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Entre la bruma del recuerdo y el olvido.

El rol casi siempre es amor, esto puede sonar raro, pero creo que puede reflejar el sentimiento de muchos lectores de este blog. ¿Como describir esta experiencia que tenemos acercándonos al rol desde diferentes ángulos y sus complejas aristas? Supongo que es imposible, al menos para mi, describir todo lo que aprendo con esta afición.

Aprendo en lecturas fascinantes con mundos y ambientaciones diferentes que hacen que vuele mi imaginación y poder abstraerme de este mundo, que con su velocidad y sistema al borde de la quiebra, menguaría mi felicidad si me dejara llevar por su inercia. Por suerte me contento con las cosas bellas que tengo, simples, sencillas e imposibles de valorar monetariamente.

Me siento ensimismado leyendo a mis hermanos y compañeros de comunidad, que como maestros de lo profundo, elevan reflexiones dignas de tomar en consideración, dedicar unos minutos de meditación y elevar nuestro estado de conciencia, muchas gracias.

Aprendo de la gente que escribe cosas que me interesan y desconozco, siento que me invitan a explorar nuevas realidades, juegos y aventuras o ahondar aún más en el conocimiento de viejos clásicos que marcaron generaciones enteras. Es digno de elogio el rolero portando mil máscaras, siendo muchos seres diferentes y esforzándose en alcanzar la empatía ante lo ajeno.

He llegado a jugar con gente 20 años mayor que yo y con gente 20 años menor, lo que me hace pensar que esta afición bien podría hacer superar las fracturas generacionales de algún modo. Roleros con sed de conocimiento, curiosidad, ganas de compartir vivencias en fantasía y a veces llevar nuestra lógica humana, realidad y consecuencias a mundos que carecen de estos conceptos.

La juventud se acerca al rol, mucho más de lo que podemos pensar. Aparecen nuevos canales de youtube con diseños impresionantes que editan vídeos geniales para un público escaso. Aún somos una afición minoritaria, pero esto no nos desanima, más aún nos hace sentir especiales, y con la fuerza de un buen proselitista, predicamos las bondades de nuestra afición y las maravillas de disfrutarla en compañía de gente con ilusiones y metas compartidas.

Me siento lejos, tan lejos y tan cerca a la vez de mis hermanos, con los que he compartido tantas horas. Echo de menos a los que ya no están y a los que perdimos de vista en el camino, compañeros que de algún modo tomaron un rumbo diferente al nuestro y aún así han dejado marca de su paso por nuestra alianza de librepensadores.

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Aprendo de mis compañeros, y muchas veces me siento ignorante y pienso ¿qué puedo aportar yo a la comunidad? Podría aportar mi espíritu, mi energía, mi amor a la afición, mis ganas de aprender y compartir mi felicidad con todo el que se cruce en mi camino. He tomado decisiones duras que me acercan a la coherencia entre el ser y el hacer. Ahora estoy deshaciéndome de las capas superficiales de mi cebolla y valorando más lo importante. Suena a retórica pero si las palabras se retuercen suenan a poesía, y como dijo el padre de Kvothe “los poetas son músicos que no saben cantar”.

A veces en la rolesfera también nos gusta un poco de guerra infantil, y somos capaces de defender una posición hasta la muerte de nuestro avatar informático, ya sea por un papel con una X o por que algunos prefieren el azar, el sistema, la narración por encima de otros rasgos de juego, etc… Pero bueno, eso suele solucionarse al final con unos bloqueos (cosa con la que no estoy de acuerdo) y un poco de limpieza en el pajar de los compañeros tóxicos (cosa con la que si estoy de acuerdo en determinadas circunstancias).

En este muro infinito a veces gusta la censura, autocensura, limitaciones y expresiones políticamente correctas. A veces incluso quién defiende tales prácticas en pos de la cordialidad y concordia es capaz de perder los papeles del modo más violento, luchar por la paz que dice la sabiduría popular que es como follar por la virginidad.

El rolero de pro siente que tiene que aportar cosas, pues la mayoría somos gente creativa que apenas se conforma con lo que encuentra en cualquier sitio y debe masticarlo, adaptarlo, darle forma y crear, vidas, nombres, cambiar reglas, dejar su huella para la eternidad. Y es bello encontrar nuestros nombres escritos en portadas de libros que compraríamos y suplementos o aventuras con las que poder contentar a nuestro ego creativo.

Creo que es imposible descargar la responsabilidad de nuestros actos, pues nos definen. La parte buena de esto es que a veces nos acercan a gente con la que compartir el camino, y aunque en sendero llevamos ritmos diferentes, hay que saber apreciar cuando alguien que va un poco por delante se detiene a ayudar y sostener al compañero.

Ahora tener una pila de lecturas pendientes no me agobia, pues priorizo un libro cada vez que acabo con otro,  y si no lo pienso llevar a la mesa de juego, con el digital me contento.

Al final volvemos a encontrar gente afín, podemos pasar por alto las faltas de los demás y saber que posición ocupa cada compañero en este poliedro de tendencias ideológicas y motivaciones. Y sigue habiendo amor al fondo del vaso, porque el amor mueve el mundo y le da sentido, porque da vida a los desesperados y enciende una llama en el corazón helado.

Hace tiempo dejé de ser coleccionista de juegos y decidí vivir experiencias con ellos, arte efímero que perdura en la memoria, como experiencias y recuerdos que a veces se pueden recordar exactamente y otras veces son idealizadas entre la bruma del recuerdo y el olvido.

Necesitaba plasmar estos pensamientos que me rondaban desde hace una semana. Pronto espero escribir más sobre rol y tal vez sobre la vida si estas entradas son del agrado de mis salvajes lectores.

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La Tumba de los Perdidos

La Tumba de los Perdidos es la primera aventura oficial numerada para Eirendor: El Albor de la Quinta Edad, el juego de rol que diseñaron Carlos Julián del Cerro (Variable) y María José García (Ashamu X), amparados en la liberación del SRD (System Reference Document) de la quita edición de Dungeons & Dragons.

Este juego fue la primera traducción / adaptación al castellano de la SRD de quinta edición y se adelantó casi un año al otro proyecto español de traducción del SRD llevado a cabo por Nosolorol “El Resurgir del Dragón”, y al que casi atropella el propio lanzamiento en castellano de Dungeons & Dragons quinta, editado por Edge.

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Esos meses de adelanto, su estilo clásico, su maquetación y su precio sin competencia (15 EUR) lo han convertido en uno de los juegos más exitosos y apoyados por la rolesfera del 2017, además el pdf es libre y está colgado en su página web http://yipikayei.com/?page_id=26. El espíritu del juego es simplificar las reglas de quinta y darles un toque añejo al estilo de los juegos Old School. Ellos lo han bautizado O5R, más adelante haré otra entrada analizando más en profundidad el material Core.

En esta entrada quiero centrarme en la primera aventura que editaron ya que la he jugado recientemente y todavía tengo frescas las sensaciones. Esta aventura A1 fue diseñada por Javier García (Cabo Hicks), editada y maquetada por Carlos Julián del Cerro (Variable), con ilustraciones de Jagoba Lekuona (portada y fichas) y Larry Elmore (personajes). Los mapas corren a cargo de Eneko Menica (interiores) y Acróbata2000 (contraportada), y su corrección fue hecha por María José García (Ashamu X), Pedro Camacho y Francesc Mercader contando con la asesoría editorial de HT Publishers.

Esta es la premisa de “La Tumba de Los Perdidos”:

“Ya nadie recuerda la época en la que la Mina de Fadrek estaba habitada por los enanos. El pueblo de Masán creció a su sombra, aprovechando las nuevas rutas comerciales que la pequeña colonia enana desarrolló en la región. Alejados de los núcleos de civilización más importantes, la promesa de un comercio fácil y de un tráfico constante de caravanas era todo lo que se necesitó para atraer colonos humanos. Y fue provechoso y duró muchos años. Hasta que un día terminó.

De la misma forma que el clan enano había llegado, de la noche a la mañana, se desvaneció. Sin explicaciones ni despedidas. Una mañana, los habitantes de Masán despertaron para no ver más a los enanos. Sus minas estaban cerradas, y solo una gran losa con extrañas runas quedaba donde antaño se encontraba la entrada principal.

Con el paso del tiempo, la gente dejó de interesarse por el destino de los enanos y empezó a referirse a la mina como La Tumba. Sin el comercio que la sustentaba, Masán perdió bastante de su tamaño e importancia, llegando hasta nuestros días como poco más que una villa de ganaderos y agricultores.

Pero las cosas parece que van a cambiar, pues no hace mucho que un grupo de pastores descubrió que la losa de la entrada estaba hecha añicos y el camino a la Mina de Fadrek despejado. ¿Qué grupo de valientes será el primero en explorar sus silenciosas salas?”

La aventura es clásica en su desarrollo y bastante letal si los aventureros no desisten de su empeño en explorar todas las salas. Comenzando en el pueblo de Masán podrán explorar sus calles y hablar con los lugareños en la posada, en la herrería, comprar provisiones en la tienda del pueblo, llenar su espíritu en el templo de Lux o visitar la vieja torre de la guardia en el pueblo que se está en desuso en la actualidad.

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Cuando los jugadores hablen con los pnj’s la aventura nos facilita una tabla de rumores con información que les será revelada (verdadera o falsa) y con la que los personajes tendrán que cargar sin saber si les será de ayuda para su exploración.

Haré un breve resumen de mi partida (SPOILERS):

Primero mis jugadores se aprovisionaron, fueron a la taberna a escuchar rumores y fueron a visitar al alcalde del pueblo para ver si podrían ayudar y qué conseguirían a cambio de su ayuda. Además visitaron el banco local donde dejaron una gran cantidad de dinero para poder hacer el viaje más ligeros.

La “extraña pareja” Mufar y Linn acompañaron a los personajes en su viaje a la mina, revelando en el último día su condición de hombres-chacal y huyendo de un combate que tenían perdido, pero jurando venganza. Antes de entrar a la mina encontraron la cabaña de la extraña pareja y saquearon su interior.

Al entrar a la mina exploraron sus primeras salas siendo conscientes de que varios grupos de aventureros ya se habían intentado internar en la mina sin demasiada suerte, y tras los primeros enfrentamientos con los enakin, empezaron a discutir sobre el camino que debían tomar. El mago apostaba por la lógica de ir siempre hacia la derecha y recorrer todas las salas, pero la pequeña ladrona optaba por el caos e investigar las salas ocultas sin ningún tipo de orden ni lógica.

Tras la batalla dialéctica finalmente ganó la ladrona con el apoyo de la druida y tomaron el camino más aleatorio que les llevaría de una manera directa, y encontrando todas las salas secretas, a la sala del tesoro del último nivel sin pasar por las salas de los otros niveles.

La ladrona en un descuido del resto tomó la “Lágrima del Caos”, lo que sin duda va a ser interesante para futuras sesiones, ya que nada bueno puede traer un objeto con semejante nombre. No escribo aquí lo que tengo pensado por si alguno de mis jugadores lee esta entrada.

Combatieron contra la armadura mágica y contra los Enakin de la antesala del gran enemigo final, pero cuando apareció el Señor del Clan decidieron huir de la mina y consiguieron escapar aún en contra de la voluntad de la ladrona que quería hacer frente al gran enemigo.

A su salida “la extraña pareja” de hombres-chacales junto a un extraño hombre enmascarado les aguardaban para robarles todo el tesoro que hubieran podido conseguir, pero finalmente consiguieron vencer y escapar del lugar.

Introduje ganchos personales que unían a la “extraña pareja” con un espía del mentor de la ladrona, haciendo que quede un hilo para investigar por qué eran perseguidos y probablemente traicionados por el líder de la orden de ladrones Blacky el turbio.

 

La Tumba de los Perdidos funcionó realmente bien en nuestra mesa y fue muy divertido el desarrollo gracias a la inventiva de los jugadores. Tardamos en completarla unas 5 horas en dos sesiones cortas debido a que no exploraron todas las salas, creo que podría haber otras dos horas más de juego con la exploración completa del dungeon. Sin duda es un punto de partida muy interesante para empezar a jugar con cualquier grupo, la premisa es sencilla y los desafíos pondrán a prueba a los aventureros siendo relativamente fácil fallecer en el curso de acción. Lo que eché en falta fue un plano en el que no estuvieran reflejadas las trampas y secretos.

La aventura en físico está agotada aunque todavía quizás se pueda encontrar en algunas tiendas mecenas por 6 EUR y el pdf lo encontraréis gratis en la sección de descargas de YipiKaYei y aquí en este blog también facilitamos el enlace en la sección de descargas.


El fin de una época

Hola queridos lectores del Blog Salvaje.

Como ya probablemente sabéis nuestro compañero Jose María Lleti ha decidido dejar de colaborar en Blog Salvaje (al menos de momento) por motivos personales. Quería darle las gracias de todo corazón por u colaboración y la gran cantidad de aportaciones de D&D Clásico, puro amor por Dungeons & Dragons primigenio.

Ha compartido el BECMI D&D Manual del Jugador BASICO-EXPERT 1.5 y ha seguido al frente de un proyecto al que no pude dedicar tanto tiempo. Me siento realmente agradecido, pues nunca llegué a conocer en persona a Jose María, siempre hablamos por Google + o hangouts, ni siquiera llegamos a cruzarnos en alguna partida. Su amor por el rol nos unió y me siento muy afortunado de haber compartido este medio con él. Esta siempre será su casa y cuando quiera tiene las puertas abiertas.

En cuanto al blog, pues no me gustaría que quedase muerto y me propuesto ir escribiendo cosillas de vez en cuando. Todavía no tengo claro si es un medio necesario para complementa el canal de youtube, pero al menos es un lugar donde plasmar por escrito contenido rolero y a veces compartir emociones..

Hace tiempo que Carlos, Sirio, Albert, Pedro, Fada, Fleashball, Aleph y Carlos no suben artículos, cada uno tiene sus propios proyectos y es normal no poder dedicar el tiempo que requiere actualizar el blog. Al no haber un capitán al frente de la nave es difícil tomar rumbo a nuevos destinos… Pero todo llegará.

El canal de youtube ROL SALVAJE ha llegado a los más de 1.270 suscriptores, más de 130.000 visualizaciones y a pesar de los altibajos y cambios de timón creo que ha sido un gran éxito compartir esta experiencia con gente comprometida a la que admiro.

Cambiar la mentalidad del protagonísta único y pasar a hacer un proyecto colaborativo ha sido un gran logro. Han pasado por el canal muchas personas como jugadores o directores de juego y vivimos grandes momentos y muchas risas en partidas que a veces rozaban la madrugada y a veces nos pillaban en pijama. Al frente del canal al que una vez di nombre han estado Sirio Sesenra, Carlos del Cerro y Verion Álendar.

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Con Sirio Sesenra vivimos grandes momentos como director de juego y en el proyecto RRS (Resumen de Rol Semanal) que intentaba en un vídeo hacer un resumen de todos los contenidos roleros subidos a OCIN y todas las partidas y reseñas subidas a youtube. Era algo mastodóntico, muy elaborado, para grabar unos 20 minutos finales echábamos muchas veces 2 horas en grabarlo y otras 2 de edición. Finalmente no pudimos continuar con el proyecto por falta de tiempo y Sirio acabó teniendo un internet fiable y emprendiendo su propio proyecto difundiendo rol desde su canal difundiendo vídeos roleros, audios y descargas en http://www.rol-online.com/  y con su blog https://semillasdecaocao.blogspot.com.es/  Le deseo la mejor de las suertes y seguro que acabamos volviendo a encontrarnos y ojalá volvamos a colaborar.

Con Carlos del Cerro VARIABLE empezamos jugando una campaña de Aventuras en la Marca del Este que derivó en El Palacio de la Princesa de Plata, y más de 3 meses de campaña, que al ser online se puede calificar como gran campaña. Nuestra pasión por el Old School nos unió más adelante para hacer una sección titulada MUNDO VIEJUNO en el que entrevistamos a gran cantidad de autores relacionados con el OSR de algún modo. Finalmente Carlos empezó su proyecto editorial http://yipikayei.com/ y poco a poco supongo que debido a mi falta de tiempo decidió seguir compartiendo contenido en su canal VARIABLE y ahora en su nuevo canal +Rol donde está empezando a hacer reseñas de un modo rápido muy interesantes. Me siento muy honrado con su amistad y sabe que la puerta está abierta para alguna nueva sección o colaboración ya que esta siempre será su casa.

Verion Álendar ha rescatado el canal y es algo que me hace sentir muy orgulloso y feliz. Cuando llegó la paternidad y a la misma vez conseguí un trabajo estable y bien remunerado no sacaba tiempo para el canal y como siempre he hecho pedí ayuda a los miembros más activos de la comunidad para que no muriera el proyecto. Verion es uno de los mejores autores de rol de España. Cuando aceptó colaborar fue una gran alegría. Uno de los hermanos fundadores de ESPADA NEGRA y prolífico autor (blog, EN, novelas, fRáGiL) al que admiro mucho. Empezó a traer al canal la TERTULIA OCIN donde se comentaban las entradas de la publicación digital periódica de ocio independiente. Más tarde empezó a traernos VERIONRESEÑAS dando su visión sobre diferentes juegos y destacando lo mejor y peor desde su punto de vista. Ahora ha empezado una nueva serie de videoblogs en el canal de tono crítico sobre temas políticos, religiosos, morales, etc… Que sin duda a nadie dejarán indeferentes. Muchas gracias hermano, para mi es muy valioso lo que haces.

Con respecto a mi, he de decir que este año me he propuesto arreglar el ordenador y participar más en el canal. Me he propuesto hacer un mínimo de 12 partidas y volver para charlar con la peñita de la TERTULIA OCIN. Me encantaría hacer algunas entrevistas a gente del mundillo y seguir disfrutando del rol jugado más que del rol leído. La serie “Entre muchos” me resultó realmente gratificante y siento que el montaje, el ritmo y la diversidad de opiniones ayudan a entender mejor la realidad.

Cada día empieza un nuevo reto y ya que le gente empieza a hacer sus cuentas en enero me puse a divagar y no quería que este momento quedase en el olvido ya que la marcha de Jose María es sin duda un hito en el proceso del canal Rol Salvaje.


Reflexiones veraniegas sobre Blog Salvaje

El 31 de mayo de 2015 Enrique Sabariego estrenaba Blog Salvaje como complemento del canal de Youtube Rol Salvaje, con el mismo espíritu colaborativo. Hoy, 20 de agosto de 2017, aprovecho para reflexionar sobre los 3 años del blog. Quizás este post le tocaría escribirlo a Quique, para dar la “versión oficial”, pero en su ausencia voy a dar mi opinión personal…

He revisado los stats del blog y aquí los comparto:

2015: Vistas (1.657) / Visitantes (1.383) / Posts (25).

2016: Vistas (5.458) / Visitantes (3.099) / Posts (11).

2017 (hasta hoy): Vistas (2.745) / Visitantes (1.792) / Posts (7).

2015-hoy: Vistas totales (casi 10.000) / Visitantes (más de 6.000) / Posts totales: 42 (míos 19, este será el 20).

Posts más vistos: Aventuras en la Marca del Este [2 artículos] (1.365) / Hojas de apoyo (1.182) / Descargas (1.059) / Traducción casera de BECMI y Rules Cyclopedia (568)…

 

Mientras reviso el próximo borrador (sobre Orcus, Demogorgon y los demonios de D&D en general), es el momento de reflexionar sobre Blog Salvaje…

En mi caso, todo comenzó con las partidas de Youtube de Rol Salvaje… Mientras buscaba información por la red sobre Basic D&D me topé por casualidad con el canal de Quique y pude ver una partida de El Palacio de la Princesa de Plata. Mientras disfrutaba de las partidas, iba dejando comentarios por Youtube. Una cosa llevó a la otra y como quien no quiere la cosa me encontré escribiendo en el blog (¡gracias, Quique, por tu confianza!). En cualquier caso, entré en la comunidad rolera de Google+ y gracias a ello pude disfrutar de unas cuantas partidas por Hangouts y conocer a otros roleros (¡un saludo, Variable&cía!). Lo más curioso del caso fue que nunca coincidí con Quique para jugar online. Una pena… 😦

Durante este tiempo el blog ha servido como complemento del canal de Youtube (recuerdo especialmente las canciones de Quique y el Resumen Rolero Semanal con Sirio). Se han hecho entrevistas, promorol, reseñas y artículos de opinión. Yo he aportado mi granito de arena, especialmente con material viejuno de D&D.

En cuanto al futuro del blog, simplemente diré que es incierto. Escribo estas líneas mientras termino las vacaciones. Pronto comenzará un nuevo curso y espero poder reanudar mi trabajo como profe de instituto. Aunque no sé si podremos volver a contar con Quique, por mi parte intentaré continuar compartiendo material interesante cuando me sea posible.

¡Gracias a todos los que han hecho posible Blog Salvaje!

Os deseo un feliz verano y que siempre disfrutéis del rol.

Saludos,

Jose Maria Lleti 😉

 

 

 

 

 


Micro juegos = Macro diversión

Hace ya dos (o tres años) cuando volví a la carga con esto de “jugar al rol” tras un pequeño parate y comencé a jugar por hangout, mi primer experiencia fue con un (micro) juego de nombre Atrapados! que ofrecía una propuesta diferente al que hasta entonces había sido mi limitado mundo de vampiros, dungeons y distopías cyberpunks.

 

Recuerdo que lo primero que me cruzo la cabeza cuando me contaron de qué iba el (micro) juego fue “Que loco, un juego donde todos somos jugadores y directores al mismo tiempo, narramos en conjunto las escenas y no hay que tirar ningun dado.” Y si, fue extraño a la par de gratificante.

Dio la casualidad también que dicha primera partida la compartí con su creador Juan Manuel Avila quien me contó sobre este formato lúdico que resultaba un concepto desconocido. Resultaba ser que Atrapados! no era el único, ni el primero, de este tipo de juegos, sino que existía una amplia gama de ellos y de diferentes tipos incluso.

 

Pero dejando de lado la experiencia personal, que es en realidad el mejor argumento que puedo tener para apoyar algo, me voy a ir un poco más a lo técnico intentando explicar

 

¿Qué son los Micro Juegos?

 

A parte de lo obvio que su nombre ya nos indica (micro = chico/pequeño – Juego = ¿juego?) se podría definir a un micro juego como una propuesta lúdica sencilla que combina elementos roleros con otros de los llamados “juegos de mesa” o “juegos de tablero”.  

 

En su expresión más rolera lo que encontramos es en pocas hojas (generalmente una o dos) una serie de reglas y/o conceptos guía con los cuales el autor nos propone una situación hipotética (genérica por lo regular) para ir hilando la aventura utilizando nuestra imaginación (y tal vez algunos dados) en el desarrollo de la misma. Un buen ejemplo de este tipo de Micro Juegos es “Story Cubes” donde tendremos unos 9 dados de 6 caras y en cada una de ellas aparece una imagen diferente con las cuales (en base a el resultado de una tiradas con 3 de ellos) debemos construir la historia de nuestro personaje mientras que “el director” que lanzará los 9 dados y construirá una historia (corta y concisa) con el resultado de su tirada.

 

Algunos otros ejemplos de estos micro Juegos roleros aparte de los ya mencionados Atrapados! y “Story Cubes” son: Poltergeist, Ese Ruido Salvaje, Todos son Juan, Vasto y Estrellado, Lady Blackbird, Ghost Lines

 

Existen también otros tipos de Micro Juegos que tienden a los aspectos propios de los “juegos de cartas” como es el caso por ejemplo de “Días de radio” donde tendremos una baraja en la que cada naipe tendrá diferentes frases (cada una de una temática particular) con las cuales deberemos ir construyendo entre todos los jugadores una historia e ir narrando como si se tratase de una radionovela o una noticia que está siendo transmitida a través de un programa de radio. Otro ejemplo de este tipo de “Micro juegos de cartas” es “No lo testeamos ni un poco” (y sus correspondientes expansiones, que son varias) donde cada carta de la baraja nos dictara un evento aleatorio que puede ir desde comer un plátano hasta ganar automáticamente la partida por haber sacado esa carta en particular.

 

Algunos otros ejemplos de estos micro Juegos de mesa o cartas son: El Hobbit Love Letters, Ave Cesar, Shinobi.

 

¿Por que darles una oportunidad a los Micro Juegos de alunizar en nuestras mesas?

 

Aparte de la reconfortante idea de tener la mente abierta a nueva experiencia lúdicas estamos frente a un buen ejercicio de calentamiento para nuestra imaginación antes de una ardua partida matando orcos. Así mismo sirve como una forma de distenderse tras la sesión de juego con una experiencia igual de enriquecedora pero con un parámetro de tiempo y tipo de esfuerzo mental completamente diferente. Algo así como ponerse a jugar FIASCO después de haber terminado la sesión de Pathfinder pero en una versión hiper resumida y que no requerirá tener nada preparado. Ni hablar que son una perfecta opción para tapar los baches entre que esperamos que lleguen el resto de los jugadores o el director a la mesa.
En futuras entradas estaré trayendo alguna reseña más puntual o relatos de partidas sobre algunos de estos Micro Juegos (u otros) como para engrosar la información que aquí les presento. Cualquier corrección o agregado a la información es bienvenido.


D&D BECMI y Rules Cyclopedia en español

Saludos a todos, hoy es un día de enhorabuena, ya que nuestro compañero del blog Jose María Lleti Roca ha decidido compartir una traducción de D&D BECMI y Rules Cyclopedia en español. El proyecto lo comenzó en solitario hace muchos años y es un proyecto fan para fans de esta edición clásica.
Los que no conozcan la 4ª edición de D&D (BECMI), quizá conozcan la 5ª. De esta edición es Rules Cyclopedia (recopilación de la edición anterior: Basic + Expert + Companion+ Master), aunque falta Immortals. Por desgracia, no llegó a traducirse.
En resumen, salió muy poco material de esta edición de D&D en español.

Poco a poco Jose María Lleti Roca se propone subsanar esta situación y poder disfrutar con plenitud de este gran juego. Y se ha decidido a compartirlo poco a poco a medida que avance en su traducción a través de “BLOG SALVAJE”.

Su intención es adaptar/traducir el siguiente material:

Sistema BECMI
CAJA ROJA: manual BASICO (niveles mortales 1-3).
CAJA AZUL: manual EXPERT (niveles mortales 4-14).
CAJA VERDE: manual COMPANION (niveles mortales 15-25).
CAJA NEGRA: manual MASTER (niveles mortales 26-36).
CAJA DORADA: manual IMMORTALS (niveles inmortales 1-36).

RULES CYCLOPEDIA (niveles mortales 1-36).

No podemos más que dar las gracias a Jose M. por su generosidad y amor a D&D y al mundo de los juegos de rol.
Lo podéis encontrar en la sección DESCARGAS!! 😉
¡Espero que lo disfruten!
Un saludo.

Convivencia pacífica

Muy buenas compañeros salvajes.

Ayer fue una noche intensa con varios flames (movidas) por internet, más específicamente en G+. Y eso me hace pensar muchas cosas, sobre principios básicos de convivencia y respeto para mejorar nuestras interacciones. En absoluto pretendo sentar cátedra, sino simplemente transmitir mi opinión.

Somos una comunidad rolera. Si uno es racista o sexista en la comunidad no significa que haya parte de la comunidad que lo sea, sino que esas personas en su día a día son así. Por lo tanto no diría que hay un problema de machismo/racismo/agresividad/intolerancia en la comunidad rolera, sino en la sociedad.

Haré una lista con principios básicos que creo que deberíamos tener para una convivencia pacífica:

1- La unidad del género humano:

El mundo entero debería ser considerado como un solo país. Las razas y naciones son divisiones hechas por el hombre. Entonces, no habría persas, franceses, árabes, chinos, etc… Sino personas.

2- La libre investigación de la verdad:

Habría que desligarse por completo de todo prejuicio para buscar la verdad sin impedimentos. La verdad es una sola, lo que cambia es el punto desde el que se mira y la interpretación que cada uno hace de la misma.

3- Respeto a las creencias morales, ideológicas y religiosas:

Ser capaces de no atacar los principios y sentimientos religiosos de los demás debería ser la norma. Respeto y tolerancia ante opiniones diferentes, y no menospreciar a los demás por sus creencias ni creernos en posesión de la verdad absoluta.

4- Nuestra afición debería ser causa de unión:

Si todos lo pensásemos detenidamente, poder compartir nuestra afición debería ser causa de unión y fraternidad. No hay por qué salirse del tono normal y adecuado con palabras gruesas. A veces es mejor ignorar e incluso bloquear a personas antes que iniciar una tormenta de odio.

5- Eliminación de toda clase de prejuicios:

Deberíamos renunciar a toda clase de prejuicios ya sean estos de raza, religión, política, etc… Todo lo que divide al mundo es originado por estos mismos prejuicios, el odio, guerras y derramamientos de sangre.

6- Igualdad de derechos y oportunidades para hombres y mujeres:

A veces parece que si las mujeres se expresan mucho o hacen visible sus problemas está mal, si lo hacen poco también está mal, si se habla de género está mal… Todo parece tener que estar medido para alcanzar una absurda proporción. Hay que dar más valor a las mujeres en la comunidad y que exista igualdad real. Ya sé que es un problema de muchas sociedades, pero podemos poner nuestro granito de arena en lo que nos toca.

7- Llegar a una paz duradera:

Antes de hablar o responder, pensar en el daño que podemos causar. No significa que uno tenga que autocensurarse, las cosas se pueden decir igualmente de un modo menos agresivo, buscando palabras que no dañen a la gente y cuyo fondo sea más constructivo.

 

Sé que he cometido errores de comunicación en el pasado e incluso he ofendido a otras personas con actitudes pasivo agresivas, no me siento orgulloso de ello, de hecho creo que si hubiéramos tenido la oportunidad de hablar las cosas tranquilos, por ejemplo en una terraza tomando algo, la cosa no habría sido para tanto. Aún así pido perdón si he herido a alguien por mis apreciaciones personales expresadas con rudeza.

En internet es fácil escribir cosas que nos vienen a la cabeza sin meditar demasiado. Además uno lee las palabras de los demás poniendo la entonación y los matices donde cree. Los errores de comunicación deberían ser solo eso y no acabar convertidos en disputas y ofensas.

 

Bueno, solo quería hacer esta reflexión porque me siento triste. Veo personas a mi alrededor en la comunidad discutiendo y tiendo a posicionarme aunque sea inconscientemente. Intento mantener la calma, propagar el buen rollo y el entendimiento de un modo constructivo y contribuir de algún modo con la paz.

Me encantaría que la semilla de mis palabras causara mella en las conciencias y la gente respondiese a este mensaje con mensajes constructivos. Exponerse y dar nuestra opinión nos hace estar en el centro de la diana, pero hay cosas que uno no debería callar.

Un abrazo compañeros.