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BASIC D&D (TSR) Parte 1: BASIC SET

Continuamos con D&D, esta vez desde una perspectiva diferente. Después de tres artículos sobre las ediciones de D&D de TSR: Original D&D (parte 1), Basic D&D (parte 2) y Advanced D&D (parte 3)… Vamos a profundizar un poco sobre el segundo. No se trata de repetir la historia de TSR, sino analizar con más detalle el sistema de juego y los diversos manuales. Los que hayáis leído los tres artículos habréis visto que intentan seguir el mismo esquema, pero que la profundidad del último es mayor, pues recoge las diferencias entre Original D&D con Advanced D&D 1ª edición y entre Advanced D&D 2ª edición con Advanced D&D 1ª edición. Queda pendiente (D&D ¿A qué edición estamos jugando? Parte 4) sobre las ediciones de D&D con Wizards of the Coast. Dicho esto, me gustaría iniciar una segunda colección de artículos de D&D sobre Basic D&D sobre los diferentes Sets: Basic + Expert + Companion + Master + Immortals. Algunos pueden decir, ¿por qué no empezar por Original D&D? La respuesta es muy sencilla: La primera razón es que Original D&D no es un juego de rol 100%, pues aprovecha elementos de wargame como Chainmail para su sistema de combate. La segunda, que el Basic Set incluye la famosa Caja Roja de D&D, con la que se iniciaron al rol la mayoría de jugadores veteranos (entre los que me incluyo yo). Y la tercera, que D&D es uno de los juegos de rol más clonados. Como sabéis los que nos habéis seguido estos días, mi colega Enrique Sabariego dirige partidas de rol online con Aventuras en la Marca del Este (retro-clon de esta edición edición de D&D) en su canal de Youtube Rol Salvaje, del cual forma parte este blog desde el que me dirijo a vosotros. ¡Espero que este artículo os parezca interesante! Dedicado a mi grupo de rol de toda la vida.

San Sebastián de los Reyes, 00:30 horas.

-¡Hey capullo! ¿Dónde te crees que vas?

-¿Perdón? ¿Yo?

Los tres cabezas rapadas se acercaron rápidamente rodeando al joven pequeño, de gafas de pasta y libro apretado contra su pecho, que los miraba con aire entre asustado e implorante…

-Esta es nuestra zona. Y aquí no se pasea por la noche.

-No lo sabía… Iba a ver unos ami…

-¡Que te calles, coño! ¡Vas a tener que pagar el impuesto de paso! ¿Qué coño tienes ahí? ¿Vale algo?

Uno le dio un manotazo al libro, que cayó al suelo. Lo recogieron y lo hojearon antes de tirarlo otra vez.

-¿Qué mierda es ésta? ¿Latín? ¡Venga tío, la pasta!

Jesús dijo: Si te golpean, pon la otra mejilla. Pero en el Cielo no todos están de acuerdo.

El skin más próximo se lanzó contra el joven, y, sin esfuerzo aparente, éste lo tiró al suelo. Uno de sus compañeros sacó una navaja, el tercero una pistola. De pronto, una luz cegadora inundó el callejón.

Skullbuster, materialízate en mi mano. Golpea, lleva la muerte y la justicia a esta tierra perversa. Tres almas están a punto de precipitarse al Infierno.

La maza salió no se sabe de dónde, golpeándo a los dos skins, que cayeron al suelo, sangrando abundantemente. La maza ronroneó de placer. Cálmate, arma bendita pensó el muchacho concentrado en la batalla. El tercer skin disparó a quemarropa, tres veces. Luego dio media vuelta y echó a correr. Las balas rebotaron en la piel del joven, que de pronto se había vuelto como de plata.

Señor, guía mi mano contra tus enemigos.

Un relámpago alcanzó al skin en plena espalda, que cayó casi en el acto, cuán largo era, muerto antes de tocar el suelo. El callejón, nuevamente a oscuras, se llenó poco a poco con el fétido olor de la carne quemada…

Club de rol Necronomicón, 00:45 horas.

-¡Jolín, David, cada días llegas más tarde!

In Nomine Satanis/Magna Veritas

BASIC D&D

Cada parte del artículo proporciona enlaces para ampliar la información…

https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Dungeons_%26_Dragons_rulebooks

Dentro de Basic D&D encontramos un material muy variado: manuales de reglas, aventuras, ambientaciones, ayudas de juego, etc. Los Boxed Sets: Basic + Expert + Companion + Master + Immortals Rules… incluyen los manuales de reglas (sistema de juego). También hay aventuras de cada ‘nivel de poder’: B Series (nivel Basic), X Series (nivel Expert), CM Series (nivel Companion), M Series (nivel Master) y IM Series (nivel Immortals). Como ambientaciones podemos destacar: ThunderRift Series, DA Series (Blackmoor), Hollow World Series, Gazeteer Series… En cuanto a ayudas de juego, destacaría: AC Series (Master Player Screen), Character Record Sheets, Trail Map…

Mi intención es incluir en cada artículo un análisis de cada ‘nivel de poder’, con las aventuras correspondientes a su nivel, y con el añadido de material extra para dar una visión de conjunto. El material de D&D (TSR) es inmenso… Seguramente me dejaré cosas, pero con estos artículos espero que la gente conozca un poco más D&D…

Aprovecho también para agradecer a todos los que directa o indirectamente me han ayudado en la confección de estos artículos sobre D&D, ya sea con material, reseñas o comentarios… ¡Gracias a todos! Sin vuestra ayuda esto no sería posible…

NOTA: Para más información sobre las ediciones de D&D (TSR), en este mismo blog:

-D&D ¿A qué edición estamos jugando? Parte 1 (sobre Original D&D).

-D&D ¿A qué edición estamos jugando? Parte 2 (sobre Basic D&D).

-D&D ¿A qué edición estamos jugando? Parte 3 (sobre Advanced D&D).

I)Basic D&D: Boxed Sets

Boxed Sets se refiere a cajas recopilatorias, que contienen material variado de cualquier colección. Permiten agrupar material, que, de otra forma, se vendería por separado… En este caso rol.

Dungeon Geomorphs.

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https://en.wikipedia.org/wiki/Dungeon_Geomorphs

Los Dungeon Geomorphs son ayudas de juego que consisten en mapas de dungeons por secciones. Estas secciones se pueden cortar y poner juntas como piezas de un rompecabezas con diversas combinaciones. El Set 1 era para pasillos y habitaciones de dungeons estándar. El Set 2 era para pasillos y habitaciones de dungeons irregulares. El Set 3 era para dungeons más grandes e irregulares. El Outdoor Geomorphs era para una ciudad medieval amurallada.

-Set 1: Basic Rules.

(La Caja Roja: ver abajo)

-Set 2: Expert Rules.

(PENDIENTE: artículo parte 2)

-Set 3: Companion Rules.

(PENDIENTE: artículo parte 3)

-Set 4: Master Rules.

(PENDIENTE: artículo parte 4)

-Set 5: Immortals Rules.

(PENDIENTE: artículo parte 5)

Dragon’s Den Adventures Pack.

(D&D 5ª ed. (TSR): PENDIENTE: artículo 5)

Goblin’s Lair Adventure Pack.

(D&D 5ª ed. (TSR): PENDIENTE: artículo 5)

Haunted Tower Adventure Pack.

(D&D 5ª ed. (TSR): PENDIENTE: artículo 5)

Wrath of the Immortals.

(D&D 5ª ed. (TSR): PENDIENTE: artículo 5)

MYSTARA

https://en.wikipedia.org/wiki/Mystara

Mystara fue el escenario de campaña por defecto de Basic D&D. Conocido como el Know World, fue mencionado por primera vez en el módulo X1 Isle of Dread, y expandido en varios lugares, especialmente en Gazeteers Series. Mystara comenzó como varios proyectos semiindependientes creados por diferentes equipos de escritores a los que se había asignado a cada uno la tarea de desarrollar las diferentes culturas y naciones que existirían en el mundo de fantasía de D&D. Su trabajo fue reunido y compilado, y mezclado, y se combina para formar un mundo de fantasía, Mystara.

La superficie exterior del planeta Mystara consta de tres principales masas de tierra: el continente de Brun, el continente de Lothar, y el continente de Davania, además de la isla-continente de Alphatia. Los continentes de Mystara asemejan a los de la tierra hace aproximadamente 135 millones de años. Los habitantes de Mystara son diversos: los seres humanos de todas las razas se pueden encontrar aquí, junto con una miríada de criaturas como: elfos, enanos, halflings, orcos y dragones.

El Mundo Conocido tiene culturas y un nivel de desarrollo tecnológico que se asemejan a Europa alrededor del siglo XV, pero sin pólvora. Las naciones del mundo conocido exhiben una gran variedad de tipos de gobierno. Algunas naciones están formadas en su totalidad por población semi-humana y/o humanoide. Por convención, los límites del Mundo Conocido son (grosso modo) los incluidos en el mapa del mundo publicada originalmente en el módulo X1, La Isla de Dread… Como su nombre indica, el Mundo Conocido cubre las naciones más notables de Mystara, las más comúnmente utilizados en las campañas basadas en Mystara.

Mystara es un planeta hueco, con una superficie habitable en su interior llamado Hollow World (Hueco Mundo). Este mundo está iluminado por un sol rojo eterno en el centro de Mystara, y sirve como un museo cultural‘, preservando las sociedades que están extinguidas en el mundo exterior. La existencia de Hollow World no es, en general, conocida por los habitantes del mundo exterior. Los polos son en realidad enormes agujeros sutilmente curvados que permiten el paso entre el mundo exterior e interior, aunque es un largo viaje, duro a través de una zona fría, sin luz, tormentosa y antimágica.

Dos lunas orbitan el planeta. Matera es una luna muy similar a la nuestra, cuyas fases gobiernan la licantropía (hombres lobo y similares). Sólo los Inmortales habitan Matera. Ellos viven en una ciudad, Pandius, donde pueden conocer y velar por Mystara. Patera (o Myoshima, para sus habitantes), es una luna invisible que no se puede ver desde Mystara. Los habitantes de Patera tienen una cultura similar a la de Japón medieval.

Mystara (como Greyhawk) también incorporó la ambientación de Blackmoor, colocándola en un pasado lejano del mundo. Blackmoor evolucionó a partir de un reino feudal en una civilización muy avanzada, con el uso de la cada vez más poderosa y destructiva tecnología. Terminó en una explosión apocalíptica tan devastadora que cambió el clima y la geografía del planeta en su conjunto.

Champions of Mystara.

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https://en.wikipedia.org/wiki/Champions_of_Mystara

Este Boxed Set para D&D se basa en las crónicas de la Princess Ark de las páginas de Dragon magazine, e incluye todo lo necesario para construir una campaña en torno a Prince Haldemar of Haaken y su skyship (nave celeste). El Designer’s Manual explica cómo construir barcos voladores desde cero y lanzarlos al espacio exterior.

The Classic D&D Game.

(D&D 5ª ed. (TSR): PENDIENTE: artículo 5)

Boxed Sets: Set 1 Basic Rules (Red Box)  

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La Caja Roja es una caja de iniciación a Dungeons and Dragons (y al rol, en general). La Caja Roja contiene dos folletos de reglas: el Player’s Manual y el Dungeon Master’s Rulebook. El primero puede consultarlo cualquiera; el segundo es sólo para el Dungeon Master.

PLAYER’S MANUAL (Manual del Jugador)

El Manual del Jugador se divide en dos grandes partes: Learning to play D&D games y D&D characters. La primera es una introducción al rol y a D&D. Empieza como un libro-aventura típico, que sirve para explicar la mecánica del juego. Incluye una Solo adventure (aventura en solitario). Pero la parte más importante para cualquier jugador es la dedicada a los personajes… En un juego llamado Dungeons and Dragons, ha de destacarse su entorno por excelencia: los Dungeons. La Caja Roja se limita a explorar cualquier tipo de estructura subterránea: sótanos, mazmorras, cuevas, criptas…

CLASES DE PERSONAJES

En el mundo de D&D se considera que la mayoría de personajes son humanos. Personajes humanos: Clérigo, Guerrero, Mago, Ladrón. Personajes semi-humanos: Enano, Elfo, Halfling. Se conocen como semi-humanos, porque parecen ser parcialmente humanos.

CHARACTER CLASS – HUMAN (Humano)

1)Cleric (Clérigo).

El Clérigo es una clase especial, porque implica la introducción de los Dioses en el juego. El Basic Set no profundiza sobre el tema…

Aunque el manual pasa por encima de puntillas… Un Clérigo es un humano dedicado a servir a un Dios. El Dios (sea cual sea su Alineamiento), a cambio, le concede a su seguidor sus Habilidades Especiales.

Estas Habilidades Especiales pueden perderse si el personaje no se comporta de acuerdo a su Alineamiento…

Característica Principal: Sabiduría. Dados de Golpe: 1d6. Armadura: Cualquier armadura y escudo. Armas: Restingidas: No puede usar armas de filo cortante (está prohibido de acuerdo a sus creencias/Dios).

Habilidades especiales:

1.-Expulsión de Muertos-Vivientes. Suelen tener conocimiento sobre Muertos-Vivientes: –Ghoul (Necrófago): Paralizan al contacto (excepto a los Elfos). –Wight: Muerto-Viviente más poderoso del Basic Set. Drenan un Nivel (o Dado de Golpe) por impacto.

Monstruo MUY PELIGROSO para los personajes, capaz de transformar un veterano (nivel 3) en una piltrafilla (nivel 1) en un instante…

2.-Conjuros de Clérigo. Sólo los Clérigos pueden usar los Conjuros de Clérigo. Para conseguirlos el Clérigo reza a su Dios.

El Conjuro de Clérigo de primer nivel más útil es Curación de Heridas Leves…

Roleplaying-estrategia/táctica: La función del Clérigo dentro del grupo es ayudar… También puede luchar cuerpo a cuerpo, pero situado en segunda línea (incluso puede hacer curaciones durante un combate).

Mi consejo es que el DM recomiende alineamiento Legal para el personaje… No sería el primer grupo en que alguien muere porque el clérigo no quiere curarlo…

2)Fighter (Guerrero). Humano especializado en el combate. Característica Principal: Fuerza. Dados de Golpe: 1d8 (máximo). Armadura: Cualquier armadura y escudo (máximo). Armas: Cualquier tipo de armas (máximo).

Habilidades especiales: Ninguna.

Roleplaying-estrategia/táctica: Su función es luchar y defender al grupo… Sobre todo en combates cuerpo a cuerpo.

El único tipo de personaje ‘básico’ (Guerrero, Ladrón, Clérigo, Mago) que no es absolutamente ‘imprescindible’… por no disponer de Habilidades Especiales.

3)Magic-user (Mago). Humano especializado en el estudio de la Magia. Característica Principal: Inteligencia. Dados de Golpe: 1d4 (mínimo). Armadura: Ninguna. Armas: La única arma que puede usar es la daga.

Habilidades especiales: 1.-Conjuros de Mago.

Aunque no se profundiza tampoco mucho… La Magia del Mago no proviene de una fuente externa (Dioses), sino de la energía elemental de la naturaleza. Los Magos estudian los Conjuros de su Libro de Magia y van añadiendo conjuros nuevos cuando los encuentran… No hay putada más grande para un Mago, que perder su Libro de Magia… Al no poder estudiar, pierden su magia y no la recuperan hasta que consiguen recuperar el Libro de Magia…

Roleplaying-estrategia/táctica: Su arma principal es su inteligencia. Su función es evitar el daño y esperar la ocasión adecuada para usar sus conjuros en momentos clave (como combates)…

Pueden aconsejar y dirigir a los demás…

4)Thief (Ladrón). Un Ladrón es un humano que vive de la picaresca. Característica Principal: Destreza. Dados de Golpe: 1d4 (mínimo). Armadura: Restringida: Sólo puede llevar armadura de cuero, y no puede usar escudo. Armas: Restringidas: Puede usar armas de proyectiles y cualquier arma de una mano.

Habilidades especiales: 1.-Habilidades Especiales del Ladrón: Abrir Cerraduras, Encontrar/Quitar Trampas, Trepar parades, Moverse en silencio, Esconderse en la sombra, Robar bolsillos, Escuchar ruidos. Ataque especial: Apuñalar por la espalda.

Personalmente creo que un personaje que tenga entre sus habilidades Robar y Apuñalar no es muy Legal que digamos…

Roleplaying-estrategia/táctica: Su función principal está basada en sus habilidades especiales: abrir cerraduras, encontrar/quitar trampas… Su función secundaria es ayudar en combate a distancia…

CHARACTER CLASS – DEMI-HUMAN (Semi-humano)

No estás obligado a escoger la clase basada en los puntos de habilidad más altos, pero es mejor, ya que puedes tener bonificadores a los puntos de experiencia. Los semi-humanos se diferencian de los humanos porque requieren puntos mínimos, siendo más escasos que el resto.

5)Dwarf (Enano). Raza humanoide, más pequeña que los humanos y más robusta. Son amantes del oro y muy resitentes a la magia. Característica Principal: Fuerza. Puntos Mínimos: Constitución 9. Dados de Golpe: 1d8 (máximo). Armadura: Cualquier armadura y escudo (máximo). Armas: Restringidas: Puede usar cualquier arma de tamaño normal.

Habilidades especiales: 1.-Habilidades Especiales del Enano: Infravisión, Minería…

Roleplaying-estrategia/táctica: Como raza subterránea es la clase más preparada para sobrevivir en dungeons

6)Elf (Elfo). Raza humanoide, más delgada que los humanos, de facciones delicadas y orejas puntiagudas. Tienen afinidad con la magia. Característica Principal: 2 Características Principales: Fuerza e Inteligencia. Puntos Mínimos: Inteligencia 9. Dados de Golpe: 1d6. Armadura: Cualquier armadura y escudo (máximo). Armas: Cualquier tipo de armas (máximo).

Habilidades especiales:

1.-Habilidades Especiales del Elfo: Infravisión, Detección de puertas secretas, Inmunidad a la parálisis de los Ghouls…

2.-Conjuros de Mago (*)

Para preservar el equilibrio del juego (en el nivel Basic) aconsejo restringir el tipo de conjuros que pueda aprender el elfo al subir de nivel (el mago no tiene restricciones)…

Roleplaying-estrategia/táctica: El Elfo es un comodín. Puede luchar como un Guerrero (aunque no tiene tantos Dados de Golpe) o puede lanzar Conjuros como un Mago (aunque no sea un especialista en Magia). Su función principal es combinar ambos lo mejor posible para ayudar al grupo.

Su gran potencial le convierten en el personaje más poderoso de salida; es tarea del DM que no se convierta en un super-personaje y pueda destrozar la partida…

7)Halfling. También conocidos como Medianos. Parecen niños y son gente de los bosques. Son muy resistentes a la magia. Característica Principal: 2 Características Principales: Fuerza y Destreza. Puntos Mínimos: Destreza y Constitución 9. Dados de Golpe: 1d6. Armadura: Cualquier armadura y escudo de su talla (máximo).

Armas: Restringidas: Puede usar cualquier arma pequeña.

Habilidades especiales: 1.-Habilidades Especiales del Halfling: Bonificaciones al combate (criaturas grandes, proyectiles, iniciativa), Esconderse (en los bosques)…

Roleplaying-estrategia/táctica: El Halfling es el especialista en supervivencia en el bosque…

ALINEAMIENTO

En D&D existen 3 alineamientos: Legal, Neutral y Caótico. El alineamiento sirve de guía para representar al personaje y permite al que lo posea poder aprender el idioma de alineamiento.

-Legal: Se basa en el respeto a las leyes. Las criaturas Legales tratan siempre de decir la verdad. Su comportamiento se suele considerar “bueno”.

-Neutral: Se basa en el equilibrio entre la Ley y el Caos. Las criaturas Neutrales imitan el trato que reciben de los demás. Su comportamiento bascula entre el “bueno” y el “malo”.

-Caótico: Opuesto a Legal. Se basa en la creencia en el azar y la suerte. No es importante cumplir las promesas, y la verdad y la mentira tienen el mismo valor. Su comportamiento se suele considerar “malvado”.

DUNGEON MASTER’S RULEBOOK (Manual del Dungeon Master)

El Manual del Dungeon Master Jugador se divide en cuatro grandes partes: Your first game, Procedures, Monsters y Treasure. La primera es una partida introductoria para el DM a D&D. La segunda trata de las Reglas. Pero la parte que me gustaría comentar es la de Monstruos y Tesoros.

MONSTRUOS

Aunque he comentado alguno en el apartado de Personajes, me gustaría destacar alguno más… El listado incluye epígrafes para agruparlos: Animals, Insect, Undead, Were-creature…

Dragons: En un juego llamado Dungeons and Dragons, ha de destacarse su monstruo titular. Son monstruos de varias clases (blanco, negro, verde, azul, rojo y dorado), muy poderosos, inteligentes (pueden hablar), pueden lanzar conjuros (de Mago), y poseen arma de aliento (Aliento de Dragón).

Goblin, Hobgoblin, Bugbear… Los oponentes por excelencia de los personajes.

Lycanthrope (Hombre-Lobo, Hombre-Rata, Hombre-Oso, etc.)… Humanos que pueden transformarse en bestias, en su forma animal no les hacen daño las armas normales (pero sí las armas de plata)… Pueden transmitir una enfermedad: la licantropía (esta enfermedad mata a los semi-humanos, en lugar de transformarlos).

TESOROS

Al igual que en el apartado de Monstruos, me gustaría destacar unos pocos objetos mágicos apropiados a las cuatro clases ‘principales’… Con su antítesis.

-Guerrero: Espada +1, +3 contra dragones (existen espadas malditas)…

-Ladrón: Saco de Contención (para llevar grandes cantidades de tesoro), aunque existe su opuesto: Saco Devorador…

-Clérigo: Poción de Curación (existen venenos)…

-Mago: Pergaminos (contienen conjuros), aunque existen pergaminos malditos…

II)Basic D&D: Non-Boxed Rules and Accesories

The D&D Rules Cyclopedia.

(D&D 5ª ed. (TSR): PENDIENTE: artículo 5)

D&D Character Record Sheets (varias versiones).

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Hojas de personaje para D&D.

Character and Monster Assortment Pack.

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Pack de ayuda para montar dungeons.

Dungeon Master Screen.

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https://en.wikipedia.org/wiki/Dungeon_Masters_Screen

Pantalla del Dungeon Master. Incluye las reglas de combate y las tablas más importantes para una rápida referencia.

The Western Countries Trail Map.

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Muestra las naciones de la región occidental del Mundo de D&D, desde Glantri a Rockhome, y tan al norte como Ethengar hasta el sur, Ierendi.

The Eastern Countries Trail Map.

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Desde el Northern Reaches hasta Thyatis, y tan al este como Isle of Dawn.

Poor Wizard’s Almanac.

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Poor Wizard’s Almanac: Book of Facts incluye Atlas of Mystara y The Year in Preview. Información adicional del Mundo de D&D.

Poor Wizard’s Almanac II.

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Poor Wizard’s Almanac II: Book of Facts (edition for AC 1011) incluye Atlas of Mystara, Miscellaneous Information y Current Events.

III)Basic D&D Modules: B Series

https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Dungeons_%26_Dragons_modules

-B1 In Search of the Unknown.

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Módulo introductorio para personajes de nivel 1-3. Para usar con D& Basic Rules. Especialmente creado para jugadores y DM principiantes, para comenzar a jugar con un mínimo de preparación.

-B2 Keep on the Borderlands.

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Módulo introductorio para personajes de nivel 1-3. Especialmente creado para jugadores y DM principiantes, para comenzar a jugar con un mínimo de preparación.

-B3 Palace of the Silver Princess.

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Hace años el valle era verde, y los animales corrían libremente por los campos dorados de trigo. Bajo el gobierno de la princesa Argenta esta tierra era pacífica y la gente estaba segura y feliz. Entonces un día un guerrero montado en un dragón rojo apareció en el cielo sobre el castillo de la princesa y durante la noche el pequeño reino cayó en la ruina. Ahora sólo las ruinas y los rumores permanecen, y las leyendas hablan de un rubí fabuloso todavía enterrado en algún lugar del Palacio de la Princesa de Plata.

-B4 The Lost City.

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¡Perdidos en el desierto! La única esperanza de supervivencia se encuentra en una ciudad en ruinas que se levanta de la arena. Alimentos, agua y riqueza esperan a los aventureros heroicos dentro de una antigua pirámide gobernada por una raza extraña de seres enmascarados.

-B5 Horror on the Hill.

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El final de la carretera. Una fortaleza solitaria se encuentra a orillas de un río caudaloso. Es aquí donde las bandas de duros aventureros se reúnen para planificar sus conquistas de The Hill, la masa descomunal que se cierne sobre este pequeño asentamiento.

-B6 The Veiled Society.

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La viuda insiste en que hay demonios en su casa. Ella los escucha cada noche en su sótano, y llamándola. Pero ella es vieja y los nervios y su mente a menudo le juegan malas pasadas.

-B7 Rahasia.

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Las Gray Mountains yacen en lo profundo del exuberante bosque de los elfos. El templo era un refugio de la meditación y el aprendizaje, hasta que un clérigo maligno conocido como el Rahib se apoderó de él.

-B8 Journey th the Rock.

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Para un hechicero, el conocimiento es poder, y el hechicero Lirdrium Arkayz quiere saber el misterioso secreto de The Rock. Muchos han tratado de descubrirlo, pero The Rock mantiene bien su secreto. El hehcicero ofrece una rica recompensa a cualquiera persona lo suficientemente valiente para resolver este oscuro misterio.

-B9 Castle Caldwell and Beyond.

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¡Cinco emocionantes aventuras cortas para hacer que campaña cobre vida!

-B1-9 In Search of the Adventure.

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Campaña para personajes de nivel 1-3. Los nueve primeros módulos de B Series presentados como conjunto y ambientados en The Grand Duchy of Karameikos (Gazeteer Series #1).

Threshold, la ciudad más septentrional del Ducado, y tu última parada antes de comenzar la aventura. Threshold, la puerta de entrada a castillos misteriosos, templos perdidos, cuevas y cavernas mortales. Tú has oído las historias y las leyendas, y ahora tienes que verlo por ti mismo.

-B10 Night’s Dark Terror.

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Módulo de transición Basic/Expert para niveles 2-4. Campaña ambientada en The Grand Duchy of Karameikos.

Apenas a un día de marcha de Kelven, las vías inexploradas de la selva Dymrak ocultan horrores suficientes para congelar la sangre de la gente civilizada. Aquellos que se han aventurado allí dirán ahora la muerte llega rápido a los incautos, y el bosque por la noche es mucho peor que cualquier mazmorra.

-B11 King’s Festival.

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Módulo introductorio ambientado en Karameikos.

Alguien ha secuestrado a un clérigo, y sin él, el fabuloso Festival del Rey no puede empezar. Por desgracia, parece que los orcos lo tienen, y tus personajes deben rescatarlo.

-B12 Queen’s Harvest.

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Módulo introductorio. Queen’s Harvest continúa la historia de King’s Festival. Puede ser jugada como una secuela de la aventura o como una aventura completa en sí misma.

El hechicero Kavorquian está muerto. Pero ciertos elementos que pertenecen a su hijo adoptivo se encontraban en la custodia del mago en el momento de su fallecimiento. Ahora alguien tiene que aventurarse a las bóvedas silenciosas de la fortaleza de Kavorquian y recuperar los objetos perdidos.

-Bsolo Ghost of Lion Castle.

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Aventura en solitario. Incluye sistema de combate en solitario.

“Un gran gato se sienta en las praderas del norte, mi amigo, esperando a saltar sobre los aventureros como usted.” Cuando apartas la hierba alta con tu espada, las palabras del tabernero resuenan en tu cabeza. “Él era el hechicero más poderoso que jamás habíamos conocido, y Lion Castle era su hogar.” Voces de tus amigos se mezclan con la del tabernero. “Él no es más que un fantasma ahora, que vaga por las salas, esperando un heredero.”

IV)Basic D&D: Hollow World Series

https://en.wikipedia.org/wiki/Dungeons_%26_Dragons_campaign_settings#Hollow_World

HOLLOW WORLD

El Hueco Mundo detalla la superficie interna contenida dentro del mundo de Mystara. El Hueco Mundo fue descubierto originalmente por Ka the Preserver, un antiguo Inmortal que comenzó su vida como un carnosaurio gigante, que después de encontrarlo, decidió utilizar la superficie interna del mundo como un refugio y para preservar las criaturas que estaban a punto de extinguirse en el mundo exterior. Este mundo está iluminado por un sol rojo eterno en el centro de Mystara. Hay cuatro grandes continentes y tres grandes grupos de islas. La existencia del Mundo Hueco no es, en general, conocida por los habitantes del mundo exterior. Los polos norte y sur son realmente enormes, con agujeros sutilmente curvos que permiten el paso entre el mundo exterior e interior, aunque es un viaje largo y duro. Los personajes de la superficie del mundo están severamente limitadas por la magia utilizada por los Inmortales para preservar la estabilidad de las diversas culturas. Los requisitos para aprender magia son mucho más altos en el Mundo Hueco, y muchos hechizos no son funcionales o no están disponibles. Las nuevas razas de personajes incluyen: Beastmen, Brutemen, Kubbits, Krugel Orcs y Malpheggi Lizardmen.

Hollow World (Boxed Set).

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Hollow World Campaig Set es una campaña (en formato caja) que describe un nuevo y vasto territorio, el Hollow World, interior hueco del Known World (Mundo Conocido). El Dungeon Master’s Sourcebook describe cómo en el Mundo Hollow, abundan los animales prehistóricos, al igual que las razas extrañas, como las tribus nativas, elfos extraños, y los restos de los antiguos Nithians; la magia se comporta de manera algo diferente en el Mundo Hueco, y la gente de allí adoran a diferentes Inmortales. El Player’s Book tiene las reglas para la creación de personajes del Mundo Hueco, además de nuevos hechizosEl Adventure Book enumera nuevos monstruos (principalmente los prehistóricos), e incluye un escenario introductorio. Hollow World Set también también puede ser adaptado para Advanced D&D 2ª edición.

Nightwail.

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Primera aventura de Blood Brethren Trilogy. Se necesita el Hollow World Boxed Set para jugar.

Bajo las ruinas del Barleycorn Monastery, un túnel conduce mil millas hacia abajo. Una misión de rescate en las Broken Lands se vuelve más extraña y mucho más seria. El sendero conduce al Hueco Mundo.

Nightrage.

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Segunda aventura de Blood Brethren Trilogy.

Las serpientes vuelan, las piedras caminan, y los monstruos colosales han hecho su madriguera en la corteza del planeta. ¿Estos augurios predicen una catástrofe? Tal vez sea así, pero por ahora los elfos oscuros caminan a la luz del sol, con una armadura que rechaza las hojas más afiladas y los hechizos más fuertes. Ellos están a punto de conquistar el fabuloso Hollow World.

Nightstorm.

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Tercera aventura de Blood Brethren Trilogy.

¡Los Immortals todopoderosos han desaparecido! La búsqueda para localizarlos les ha llevado a través del Atlass Ocean a la tierra de Shahjapur, donde los magnates cazan tigres, los intocables evitan las castas superiores, y los faquires santos permanecen inmóviles durante años y años.

The Milenian Scepter.

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Esta aventura independiente es compatible con Wrath of the Immortals Boxed Set y Milenium Empire.

Guerra Civil. Disturbios. La agitación. Rebelión. Como es arriba, es abajo… Los eventos cataclísmicos de Wrath of the Immortals tienen su eco en todo el Hollow World. El Milenian Empire,  con su cultura griega clásica, no ha escapado. Ahora las calles son inseguras, y los presagios están empeorando

Sons of Azca.

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Sons of Azca expande el material presentado en Blood Brethern Trilogy.

En el Hollow World, una civilización sobre todas las demás es conocida como la más feroz, la raza más peligrosa, que hay que evitar en lo posible: los Azcans.

Kingdom of Nithia.

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Segundo accesorio cultural después de Sons of Azca. Detalla nuevos objetos mágicos y la clase de personaje Nithian es presentada para su uso en tu campaña.

Los Nithian han sido durante mucho tiempo parte de la leyenda en el mundo exterior; ellos son un poco menos misteriosos en el Hollow World. Gobernados por faraones poderosos, para algunos Inmortales en forma mortal, son las más inmutables de todas las culturas en este reino.

The Milenium Empire.

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Nuevos objetos mágicos, monstruos y clases de personaje están incluidos en este accesorio.

Una vez un gran pueblo en el Known World, los Millenians ahora administran un Imperio poderoso en el Hollow World. Inpirado libremente en la Grecia clásica, esta es una nación de filósofos, oráculos, arquitectos y piqueros poderosos en una tierra extraña, donde los ciudadanos eligen a sus propios líderes, y en última instancia el propio Emperador.

Continuará…  

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