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Unas cuantas hojas de apoyo para crear historias y dirigir partidas.

De un tiempo a esta parte nos hemos encontrado con serias dificultades en el momento de dirigir partidas de rol, por tener que adaptarnos a este nuevo y emocionante formato que es el rol por Hangout.

Como directores de juego, nosotros necesitamos tener a mano una serie de recursos propios de la ambientación, el sistema de juego o de la partida que hemos diseñado, por si durante la misma perdemos el hilo de lo que estamos haciendo, o se nos bloquea la creatividad en cuanto a dirección y trama se refiere, o sobre la gestión de las normas o mecánicas tanto de la ambientación como del sistema.

Hangout nos permite jugar una gran cantidad de partidas cortas de una enrome multitud de juegos distintos, y eso, a nosotros nos ha planteado un reto de gestión de documentos, fichas y resúmenes. Como nos apasiona dirigir y buscar que nuestros jugadores y jugadoras tenga una experiencia lo mas inmersiva posible, nos pusimos a diseñar unas cuantas hojas de apoyo estándar, que pudiésemos rellenar con los datos básicos de cualquier ambientación y sistema de juego.

Nuestra intención era facilitarnos a nosotros mismos la tarea de preparar una partida, y entonces se nos ocurrió que podíamos compartir esas hojas con todas las personas a las que les pudiese interesar, para facilitar ese mismo trabajo y sobre todo, para cuando comenzamos a dirigir pero no sabemos bien como organizarnos las partidas.

Por ello hemos mejorado un poco la presencia de las hojas, pero sin complicarnos la vida, ya que su objetivo es hacer fotocopias por un tubo  e ir rellenándolas, sea a mano con cualquier programa antes de su impresión.

Os recomendamos, si las veis útiles, colocarlas alrededor de la pantalla con chinchetas a la pared o a un corcho, para no tener que estar pasando páginas y que, en un simple y discreto vistazo hacia arriba, podáis acceder a la información clave que necesitéis.

A nosotros, como hemos dicho, nos facilita mucho el trabajo de dirección de partidas. Nos da sensación de control del entorno de juego y eso nos relaja y nos permite dirigir con mas comodidad, y por ello disfrutarlo todo un poquito más.

Esperamos que os sirva para lo mismo.

O que al menos, os sirvan para algo ^^.

Valga decir que no tienen la pretensión de valer para todos los juegos, ser universales ni mucho menos, y que cualquiera es libre de modificarlas, mejorarlas, adaptarlas o complementarlas a su gusto y criterio.

También comentar que agradeceríamos cualquier consejo que se nos de para mejorarlas y hacerlas lo más completas posible para que cualquier director o directora, sea novato o experimentado pueda usarlas como apoyo para sus partidas online.

Sin más, aquí están los enlaces a los pdf descargables a través de nuestro drive:

Esquema  general de partidas

Esquema partidasEn el podemos desde colocar el nombre de nuestros jugadores y sus personajes (con un máximo de 6), hasta poner los datos esenciales de la partida que estamos jugando (trama, lugares, encuentros, objetos o pistas). Tiene ademas un espacio colocado para hacer anotaciones post-partida, donde poder anotar lo que los jugadores hicieron, con quien estuvieron, que daño sufrieron o la ruta que siguieron.

Guia de escenasGUIA DE ESCENAS

Este es un esquema muy básico para poder tener un orden mínimo de hasta 6 escenas, considerando una presentación, 4 escenas de nudos y un desenlace. Todo ello en un sistema clásico lineal que se puede romper muy fácilmente, con solo numerar las escenas de otra manera.

Sistema de Juego

REGLAS

En este esquema básico se pueden  anotar las tiradas fundamentales así como cuestiones tácticas esenciales. Una guía aproximada de las dificultades del sistema, el daño de objetos estándares, o las mecánicas mas simples del uso de magia, critico, pifias…etc. Esta clarísimo que para muchos juegos no será más que un nexo de union de cuestiones esenciales, pero a nosotros nos ha venido muy bien para no romper las partidas con consultas básicas de sistemas nuevos.

De estas esperamos ir colgando poco a poco con síntesis de los distintos sistemas, para que nos vengan bien a todos y todas las directoras de juego. Si la idea os mola, podríais hacer lo mismo 😉

Claves ambientales

Claves Ambientales

En esta guía se resumen espacios donde anotar las palabras clave que necesitas para que la ambientación no se rompa intentando recordar datos perdidos.

¿que tipo de monedas son y su valor? ¿cual es el nombre de los dioses?

¿los mese del calendario? ¿como se llama la ropa de la época?

¿nombre de dioses, países, ciudades…?

¿cuales son las claves políticas esenciales del entorno?

En ella tendréis espacio para anotar curiosidades, como nombres distintos de arboles para hacer bosques distintos, o las palabras claves de las armaduras, o bocetar rápidamente los conflictos entre reyes o naciones.

Conforme se nos vayan ocurriendo mas cositas así, las iremos subiendo.

Espero que le sea útil a alguien ^^.

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