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D&D ¿A qué edición estamos jugando? Parte 3

Después de un breve interludio (CUASI-ALINEAMIENTOS ¿Qué tipo de jugadores tienes tú?) volvemos a nuestra travesía por D&D. Nos quedamos el último día comentando que en 1977 TSR había creado dos líneas editoriales: D&D y AD&D. Basic D&D ya fue examinada en el anterior artículo (parte 2)… Hoy presentamos otro clásico: Advanced D&D. Como rolero veterano la mayor parte de aventuras de D&D las jugué con el Advanced. La falta de continuidad de los Sets de Basic D&D terminaron con la paciencia de nuestro master, que finalmente, con la traducción de AD&D al español, abandonó definitivamente D&D… Finalmente, después de años atascados en el nivel 10, pudimos superarlo. También cambió la manera de jugar, se abandonaron las aventuras de producción propia y empezaron a usarse módulos oficiales… ¡Habíamos llegado al Nirvana!

Dedicado a Oscar, nuestro master oficial de D&D.

Elminster se miró en sus negros ojos, fijamente. Cuando abrió la boca para hablar, ella le tapó los labios con sus dedos.
—Sin embargo, no tienes que estar solo —prosiguió—, pues necesito de paladines en los Reinos, hombres y mujeres que me sirvan lealmente y conserven una parte del poder del Arte que es mío. Me gustaría mucho que fueras uno de mis Elegidos.
—Estoy a tu disposición, señora —logró decir Elminster—. Ordena y yo obedeceré.
—No. —Los ojos de Mystra tenían una expresión grave—. Esto es algo que tienes que aceptar de manera voluntaria, y, antes de hablar con tanta precipitación, tienes que saber que el servicio que te estoy pidiendo puede prolongarse un millar de años. Es un arduo camino… Una larga, larga agonía. Verás Athalantar, con todas sus gentes y sus torres orgullosas, desaparecer y convertirse en polvo y pasar al olvido.
Aquellos oscuros ojos retenían los suyos, y Elminster se sintió flotar en sus profundidades y tuvo miedo.
—El mundo cambiará a tu alrededor —prosiguió la diosa, manteniendo prendidos sus ojos en los de él—, y te ordenaré hacer cosas que te resultarán duras y que te parecerán crueles o absurdas. No serás bien recibido en muchos sitios, y la bienvenida en otros te será dada por el servilismo nacido del miedo.
Se apartó un poco de él, y lo hizo girar al mismo tiempo que ella hasta quedar derechos en el aire, frente a frente.
—Además, no pensaré mal de ti si rehúsas. Ya has hecho mucho más de lo que la mayoría de los mortales llegan a hacer. —Sus ojos relucieron—. Lo que es más: luchaste a mi lado, confiaste siempre en mí y nunca me traicionaste ni buscaste aprovecharte de mí para tus propios fines. Es un recuerdo que siempre atesoraré.
Elminster empezó a sollozar quedamente. A través de las lágrimas, logró manifestar con voz enronquecida:
—Señora, te lo ruego… ¡déjame servirte! Me ofreces dos cosas que son verdaderamente valiosas: tu amor y un propósito en mi vida. ¿Qué más puede pedir un hombre? Me sentiré honrado de servirte. ¡Por favor, hazme uno de tus Elegidos!

ED GREENWOOD, Serie REINOS OLVIDADOS: Elmister, La Forja de un Mago

Repaso cronológico

Aunque no me gusta repetirme, para los que no han leído el anterior artículo, hay que situar a Advanced D&D dentro del marco cronológico.

Decíamos que en 1972 Gygax fundó TSR para la edición de D&D. TSR tuvo un gran crecimiento en los ’70 y ’80, y llegó a su apogeo en los ’90. En 1997 Wizards of the Coast compra TSR. Entre las posibles causas de la caída de TSR se encuentran el enorme número de colecciones (que veremos después) y el inicio del apogeo de los juegos de cartas coleccionables (cuya empresa más destacada era, casualmente, Wizards of the Coast), que competían con los juegos de rol…

Por último, tal como decía al principio, en 1977 TSR divide D&D en dos series diferentes:

D&D, presentados en formato caja (Basic D&D): Basic + Expert + Companion + Master + Immortals Sets. A esta edición se la conocía como Basic para diferenciarla del Advanced, que se consideraba más compleja.

Advanced D&D, presentados en formato libro todo-en-uno, con el que se podía jugar a todos los niveles.

ADVANCED D&D 

(abajo podéis ver el listado cronológico)

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Advanced D&D abarca:

1977-Advanced D&D 1ª ed (TSR):

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Una versión actualizada de D&D fue lanzada como Advanced D&D. Fue publicado como un conjunto de tres libros de reglas (rulebooks), recopilado por Gygax, entre 1977 y 1979, con suplementos adicionales que salen en los próximos diez años. Las reglas de AD&D están mejor organizados que el Original D&D, y también incorporan tantas extensiones, adiciones y revisiones de las reglas originales como para hacer un nuevo juego.

Los tres libros básicos son:

-Monster Manual.

-Player’s Handbook.

-Dungeon Master’s Guide.

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Suplementos posteriores incluyen:

-Deities & Demigods.

-Fiend Folio.

-Monsters Manual II.

-Oriental Adventures.

-Unearthed Arcana.

Diferencias de AD&D 1ª edición con Original D&D.

Las reglas de juego se reorganizaron en tres libros de reglas de tapa dura (Player’s Handbook, Dungeons Master’s Guide y Monster Manual) en lugar de una caja con folletos. El sistema de combate basado en el wargame Chainmail fue completamente abandonado.

Las clases de personaje opcionales de los suplementos de Original D&D (asesino, druida, monje, paladín, y ladrón) se añaden a las reglas básicas. También se añadieron las clases de bardo, ilusionista y guardabosques que sólo habían aparecido en la publicación de la revista.

El alineamiento se rediseñó en un sistema de dos ejes de coordenadas: ética (legal, neutral o caótico) y moral (bueno, neutral o malvado), por lo que ahora había nueve alineamientos: Legal Bueno, Legal Neutral, Legal Malvado, Neutral Bueno, Neutral Neutral (Neutral verdadero), Neutral Malvado, Caótico Bueno, Caótico Neutral, Caótico Malvado.

1989-Advanced D&D 2ª ed (TSR):

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En 1989, Advanced D&D segunda edición se publicó, con nuevas reglas y personajes. La segunda edición consolidaría el juego y, periódicamente, TSR publicó libros de reglas opcionales para clases de personajes y razas para mejorar el juego. El sistema de combate fue cambiado. El número mínimo necesario para alcanzar un objetivo utiliza el sistema THAC0 (To Hit Armor Class 0, o sea, para golpear clase de armadura 0) en lugar de las tablas de ataque de la primera de edición. A las razas semihumanas se les aumenta el nivel máximo para mejorar su jugabilidad, aunque todavía están restringidas en términos de flexibilidad. Los golpes críticos se ofrecen como reglas opcionales.

La realización de AD&D 2ª edición corresponde a un cambio importante en la política de TSR. Se hizo un esfuerzo para eliminar los aspectos del juego que habían atraído la publicidad negativa, en particular la eliminación de toda mención a los demonios y diablos (aunque monstruos equivalentes más tarde fueron añadidos, ahora rebautizados como tanar’ri y baatezu respectivamente). Alejándose de la ambigüedad moral de la primera edición de AD&D, el personal de TSR eliminó clases de personaje y razas como el asesino y el medio-orco, y destacó el rol heroico y el trabajo en equipo. La edad objetivo del juego también se redujo, con lo que la mayoría de los productos de la segunda edición se dirigen principalmente a los adolescentes.

El juego fue publicado nuevamente como tres libros básicos (Player’s Handbook, Dungeon Master’s Guide y Monstrous Compendium) que incorporaban las expansiones y las revisiones que habían sido publicadas en diversos suplementos durante la década anterior. Sin embargo, el Monster Manual fue sustituido por el Monstrous Compendium, una carpeta de hojas sueltas en la que a cada monstruo se le da una página llena de información. Sin embargo, esta idea se desestimó y el Compendium fue posteriormente sustituido por el Monstrous Manual de tapa dura.

Aparte del formato, se hizo un cambio sustancial en el contenido del Monstrous Compendium al aumentar en gran medida el poder de los dragones. Esto se hizo para contrarrestar la impresión de debilidad relativa del monstruo titular del juego.

Gygax ya había planeado una segunda edición para el juego, que también habría sido una actualización de las normas, incorporando el material de Unearthed Arcana, Oriental Adventures, y numerosas innovaciones de la revista Dragón en el Player’s Handbook y el Dungeon Master’s Guide y tendría consolidado el Monster Manual, Monster Manual II y Field Folio en un solo volumen.

En 1995, los libros de reglas básicas se revisaron levemente. Esta revisión es considerada por algunos como una edición distinta del juego y se refieren a ella como AD&D 2.5.

En 1997, TSR se declara en quiebra, pero es comprada por Wizards of the Coast.

Diferencias entre AD&D 2ª edición con AD&D 1ª edición

Los semi-orcos se eliminan del Player’s Handbook. Las clases de personajes se organizan en cuatro grupos: Guerrero (luchador, paladín, guardabosques), hechicero (mago, mago especialista), sacerdote (clérigo, druida), y pícaro (ladrón, bardo). Los asesinos y los monjes se retiran del juego como clases de personajes. Los ilusionistas se convierten en un subtipo de la clase mago, junto con las nuevas clases especializadas en las otras siete escuelas de magia. Los bardos se hacen una clase de personaje normal, en lugar del carácter múltiple de la primera edición, aunque todavía poseen elementos de combatientes, ladrones y magos. Los guardabosques cambian drásticamente, de supervivientes al estilo comando y cazadores de monstruos, a guerreros de la naturaleza con influencias de druida. Las competencias están soportadas oficialmente en el Player’s Handbook, en lugar de ser un complemento opcional.

El sistema de combate es reemplazado por la fórmula THAC0 en la segunda edición.

Los hechizos de clérigo y de druida se organizan en esferas, cuyo acceso está determinado por la clase y la deidad del sacerdote.

El Monster Manual fue reemplazado inicialmente por el Monstrous Compendium, una carpeta de hojas sueltas; pero posteriormente fue reemplazado por el Monstrous Manual de tapa dura. Criaturas diabólicas y ángeles (demonios, diablos, daemons, devas, solars, etc.) se retiran del juego, al igual que los hechizos que permiten convocarlos o controlarlos. Estas criaturas fueron posteriormente renombradas y modificadas en Monstrous Compendium.

Los psiónicos ya no se incluyen en el Player’s Handbook. Más tarde apareció su propio suplemento.

El nivel máximo de los personajes se estandariza a 20 en lugar de variar por clase.

Traducción al castellano

Al contrario que Basic D&D, cuyo material quedó sin traducir en su mayoría, Advanced D&D fue extensamente traducido al castellano.

Entre 1992 y 1997 Ediciones Zinco tradujo y publicó los manuales, así como numerosos suplementos, de AD&D 2ª edición.

Cuando Ediciones Zinco cerró en 1998, la editorial Martínez Roca tomó el relevo con la traducción y publicación de la versión revisada de la 2ª edición de AD&D. De esta versión también se tradujeron numerosos suplementos hasta el año 2000.

Escenarios de Campaña:

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-Al-Qadim.

-Birthright.

-Dark Sun (Sol Oscuro).

-DragonLance.

-Forgotten Realms (Reinos Olvidados).

-Greyhawk (Falcongris).

-Lankmar.

-Mystara.

-Planescape.

-Ravenloft.

-Spelljammer.

Continuará…

Bibliografía/Enlaces:

WIKIPEDIA: Artículo en español de las ediciones de D&D:
http://es.wikipedia.org/wiki/Dungeons_%26_Dragons
WIKIPEDIA: Artículo en inglés de las ediciones de D&D:
http://en.wikipedia.org/wiki/Editions_of_Dungeons_%26_Dragons
YOUTUBE: Charla rolera sobre D&D:


D&D ¿A qué edición estamos jugando? Parte 2

Me decía Enrique después de publicar el primer artículo en el blog que mis colaboraciones podrían ser semanales, sobre D&D primero y después de juegos de rol clásicos. Y le prometí que le haría un hueco en mi agenda, eso sí, con el permiso de mi mujer, que no entiende muy bien a qué narices se dedica su marido en su tiempo libre… Dicho esto, volvemos un día más al ataque con D&D. Espero que os gustara la primera parte. Hoy presentamos, para quién no lo conozca, un clásico: la versión Basic D&D, que incluye la Caja Roja de Nestlé… digo, de D&D. Precisamente Sabariego dirige la aventura El Palacio de la Princesa de Plata con el reglamento de Aventuras en la Marca del Este, retro-clon de la Caja Roja de D&D, online por Hangouts en su canal de Youtube Rol Salvaje. ¡No os lo perdáis!

Dedicado a Jordi, mi primer master y quién me inició en esto del rol.

En un lejano juego de dimensiones de segunda mano, en un plano astral ligeramente combado, las ondulantes nieblas estelares fluctúan y se separan.
Vamos…
La gran Tortuga A’Tuin se acerca, nadando lentamente por el golfo interestelar, con los pesados miembros llenos de hidrógeno congelado, la enorme y viejísima concha llena de meteoros. Con unos ojos del tamaño de mares, encostrados de lágrimas reumáticas y polvo de asteroides, Él contempla fijamente el Destino.
En una mente más grande que una ciudad, con lentitud geológica, Él piensa sólo en el Peso.
Por supuesto, la mayor parte del peso se debe a Berilia, Tubul, Gran T’Phon y Jerakeen, los cuatro elefantes gigantes sobre cuyos lomos y amplios hombros bronceados por las estrellas descansa el disco del mundo, enguirnaldado por una enorme catarata a lo largo de toda su circunferencia, y cubierto por la bóveda azul pálido del cielo.
TERRY PRATCHETT, Serie MUNDODISCO: El color de la magia

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¿Y qué pasó después de Original D&D?

Para la edición de D&D Gary Gygax fundó en 1972 Tactical Studies Rules (TSR). Esta empresa experimentó un gran crecimiento durante la década de los 70 y 80, alcanzando su apogeo en los años 90. Se cree que la principal causa de la caída de TSR fue el enorme número de colecciones diferentes, además del inicio del apogeo de los juegos de cartas coleccionables. En 1977 la editorial Wizard of the Coast, la principal empresa de cartes coleccionables del mundo, compró TSR. En cuanto a las revistas, en 1976 TSR lanzó la revista Dragon para promocionar el juego y en 1986 lanzó una segunda revista, Dungeon. Ambas fueron publicadas hasta el cierre de TSR.

Si hablamos de la línea editorial, en 1977 TSR divide el juego de rol en dos series diferentes:
D&D, que consistía en una serie de Sets (cajas) publicada progresivamente para permitir a los personajes llegar a niveles cada vez más elevados. Esta versión se conoce como Basic D&D, para diferenciarla de AD&D, más compleja.
Advanced D&D, donde se cambió el formato caja por el de libros, con el que se pudiera jugar a todos los niveles.
Aparcamos a AD&D para la próxima entrega… Hoy nos centraremos en:

BASIC D&D

(abajo podéis ver el listado cronológico)

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Basic D&D abarca:

1977-D&D 2ª edición (TSR):

CAJA AZUL: Basic Set (niveles 1-3).

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Mientras se preparaba AD&D, TSR aprovechó para reeditar las reglas originales. Era una manera de captar nuevos jugadores. Con esta idea surgió D&D 2ª edición (1977, TSR). Disculpad el coñazo de repetir cada vez TSR, pero después de algunas ‘discusiones’ con los colegas roleros hay que diferenciar claramente este material de las posteriores ediciones de Wizards of the Coast. Aparece por primera vez el Basic Set, revisión de la edición anterior con el añadido del suplemento Greyhawk en un simple libreto. Los personajes sólo podían llegar a nivel 3. Se trata de la primera versión completamente rolera del juego y la puerta de entrada al mundo D&D. Aunque D&D y AD&D no son completamente compatibles, facilitaba el paso de la versión más fácil a otra más compleja, tal como pretendía la editorial TSR.

1981-D&D 3ª edición (TSR): CAJA MAGENTA: Basic Set + CAJA AZUL CLARO: Expert Set (niveles 4-14).

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En 1981 sale la tercera edición, con la revisión del Basic Set y la incorporación de Expert Set extendiendo el tope de niveles del 4 hasta el 14.

1983-D&D 4ª edición (TSR):

CAJA ROJA: Basic Set + CAJA AZUL: Expert Set + CAJA VERDE-AZULADO: Companion Set (niveles 15-25) + CAJA NEGRA: Master Set (niveles 26-36) + CAJA DORADA: Immortals Set (niveles 36+)

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Entre 1983 y 1985 el sistema fue revisado y expandido. Se incorporan el Companion Set expandiendo el tope de niveles del 15 al 25, Master Set (26-36) y, finalmente, Immortals Set (los personajes dejan de ser mortales y se convierten en inmortales; héroes, semidioses y dioses, nivel 36+).

¡La famosa Caja Roja en Castellano!

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La primera traducción de D&D en español fue publicada en 1985 por la editorial Dalmau Carles Pla, teniendo como base la 4ª edición de TSR. Es conocida por los jugadores veteranos como la Caja Roja. Este fue el primer juego de rol publicado en España y en el primer juego de rol publicado en español.

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Dalmau tradujo tres suplementos:

La Fortaleza en la Frontera.

El Palacio de la Princesa de Plata.

La Ciudad Perdida.

No se cumplieron las espectativas y muchas Cajas Rojas fueron vendidas a precio de oferta.

1991-D&D 5ª edición (TSR):

CAJA NEGRA (niveles 1-5) + Rules Cyclopedia (niveles 1-36).

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Esta versión se recopiló en Rules Cyclopedia, en formato libro, que incluye todos los Sets (Basic + Expert + Companion + Master Set) excepto el Immortals, que fue reemplazado por Wrath of the Immortals.

Junto con la recopilación se creó un Set introductorio llamado The New Easy-to-Master Dungeons & Dragons Game, también conocido como Classic D&D (niveles 1-5). El Classic D&D se comercializaba como juego de tablero, pero se podía jugar a rol sin él.

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La segunda traducción en español de D&D fue publicada por la editorial Borrás Plana en 1992. Su base era la 5ª edición de TSR.

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Borrás tradujo tres suplementos:

El Misterio de la Espada de Plata.

La Grieta del Trueno.

La Guarida del Goblin.

A pesar de esto, la mayoría de material de Basic D&D quedó sin traducir y sólo puede consultarse en su versión original inglesa de TSR.

Continuará…
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Bibliografía/Enlaces:

WIKIPEDIA: Artículo en español de las ediciones de D&D:
http://es.wikipedia.org/wiki/Dungeons_%26_Dragons
WIKIPEDIA: Artículo en inglés de las ediciones de D&D:
http://en.wikipedia.org/wiki/Editions_of_Dungeons_%26_Dragons
YOUTUBE: Charla rolera sobre D&D:


D&D ¿A qué edición estamos jugando? Parte 1

La culpa la tiene Sabariego… Yo estaba tranquilamente mirando unos videos de Youtube y, no sé cómo, me vi metido en este fregao. Si un día se presenta un hombre llamado así (o de nombre Sirio), no lo dudéis. ¡Cerrad la puerta o se os colarán en casa para no marcharse! Ahora, sin coñas… Me pedía mi colega Enrique de Rol Salvaje que colaborara activamente en su blog. Después de pensarlo (poquito, la verdad), nos pusimos en contacto y este es el resultado: mi primer artículo rolero (exprés) del blog. Me gustaría que estas líneas ayudaran a ampliar nuestros conocimientos (yo todavía estoy aprendiendo) y dar a conocer un poquito más el mundillo rolero a los que son ajenos a él. ¡Qué lo disfrutéis!

Dedicado, con cariño, a Enrique y a la Cofradía del Pijama.

Corrían los años 90 cuando unos de chavales se reunían para jugar. La conversación era algo así:

-Escucha, José. ¡Tengo un juego que me han prestado que es una pasada! –decía el mayor muy emocionado.
-¿Ah, sí? ¿Y qué juego es? –preguntaba yo.
-Algo sobre dragones… Jugué hace poco y podemos probarlo aquí en el pueblo con algún amigo. –contestaba muy animado nuestro nuevo master.

Buscamos a otro colega y montamos en almacén de mi casa una partida improvisada a Dungeons and Dragons (El Palacio de la Princesa de Plata) bajo la mirada sorprendida de mis padres que no sabían a qué narices jugábamos.

¿Qué son los juegos de rol? ¿Qué es D&D?
Antes de empezar a hablar de Dungeons and Dragons (o Dragones y Mazmorras) hay que hacer una breve introducción. Grosso modo, se trata de un juego de rol de fantasía (heroica) creado por Gygax y Anderson (publicado por la editorial TSR). D&D es un juego de rol porque cada jugador interpreta un personaje: un aventurero que explora mazmorras (dungeons) y lucha contra monstruos fantásticos, como los dragones. En cuanto a lo de fantasía heroica, siguen el influjo de autores como J.R.R. Tolkien (El Señor de los Anillos y El Hobbit), Robert E. Howard (Conan el Bárbaro) y otros clásicos del siglo XX.

1974-Dungeons and Dragons 1ª edición (TSR)

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Los juegos de rol en sí son relativamente jóvenes. Antes que ellos existían los wargames o juegos de tablero. Seguro que más de uno ha visto jugar con figuritas (yo por casa todavía guardo algún soldado de plomo). Algunos de estos juegos de guerra fueron evolucionando hasta la aparición del primer juego de rol: D&D 1ª ed. (TSR, 1974).
Este fue el primer juego de rol comercial. Algunos lo llaman Original D&D, para diferenciarlo de las ediciones posteriores de D&D de TSR. Iba presentado en caja blanca con tres libretos:
-OD&D vol. 1 Men & Magic.
-OD&D vol. 2 Monsters & Treasure.
-OD&D vol. 3 The Underworld & Wilderness Adventures.
Derivado de los juegos de tablero, D&D 1ª ed. se jugaba con lápiz, papel y dados. Personalmente, nunca he jugado con esta edición, ya que, como la mayoría de jugadores veteranos, nos iniciamos con la siguiente edición. El juego se componía de los elementos que hoy se consideran típicos de D&D: tres clases de personaje (guerrero, mago y clérigo), cuatro razas (humano, enano, elfo y hobbit), tres alineamientos (legal, neutral y caótico) y con unos pocos monstruos.
En ese momento la dependencia del wargame era grande y las reglas asumían que se usaba el sistema de combate del wargame Chainmail. Un sistema de combate opcional fue incluido en versiones posteriores. En aquellos tiempos D&D supuso una revolución en los juegos, pero las reglas eran difíciles si no se tenían conocimientos previos de wargame.

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Posteriormente (los siguientes dos años) se añadieron suplementos:
-OD&D sup. 1 Greyhawk.
-OD&D sup. 2 Blackmoor.
-OD&D sup. 3 Eldritch Wizardry.
-OD&D sup 4. Gods, Demi-Gods and Heroes.

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Estos nuevos suplementos permitieron superar la dependencia de Chainmail y rebajaron la dificultad del juego para la incorporación de nuevos jugadores. Los suplementos expanden las reglas, las clases de personajes, los monstruos y la magia. Muchos cambios fueron oficialmente adoptados en el juego y publicados en la revista TSR y su sucesora, la mítica Dragon.

Continuará…
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Bibliografía/enlaces:

WIKIPEDIA: Artículo en español de las ediciones de D&D:
http://es.wikipedia.org/wiki/Dungeons_%26_Dragons
WIKIPEDIA: Artículo en inglés de las ediciones de D&D:
http://en.wikipedia.org/wiki/Editions_of_Dungeons_%26_Dragons
YOUTUBE: Charla rolera sobre D&D: