Archivo del Autor: Jose Maria Lleti

BASIC D&D (TSR): X Series [Expert]

Descargo de responsabilidades (v 1.5): Yo y mi mono, que es quien hace estos artículos, no nos hacemos responsables absolutamente de naa. Punto. A mi mono, César, lo encontramos en la calle y decidimos adoptarlo. Supongo que esto explica su mal carácter, aunque si le das unos plátanos se pone muy contento. Por cierto, a César le encanta ver la tele, especialmente si ponen una peli de monos y tetas… digo, chicas. 🙂

Este es el sexto artículo de la colección Curiosidades Viejunas de D&D. Se trata de una nueva versión del post publicado en Google+. Espero que os resulte interesante.

En esta ocasión continuamos con las aventuras de Basic D&D (TSR), y el segundo peldaño son las X Series (¡y no estamos hablando de porno!). Se trata de las aventuras creadas especialmente para el sistema BECMI. En este caso concreto, al “nivel de poder” del manual Expert (nivel 4-14).

 

X1101

Aunque muchos destacan especialmente X1 The Isle of Dread por su originalidad frente a las aventuras de B Series, he elegido como portada del artículo a X11 Saga of the Shadow Lord, una aventura de la que tengo muy buenos recuerdos. Sin spoilear demasiado, une 3 aspectos: un trama interesante, unos objetos mágicos potentes y un malo muy destroyer.

 

A continuación tenéis una mini-review de las aventuras de nivel Expert ambientadas en Mystara.

 

Lista de módulos de D&D (TSR):

https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Dungeons_%26_Dragons_modules

Lista de módulos de D&D (TSR): X [Expert]

https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Dungeons_%26_Dragons_modules#X

 

X1 (Included in Expert Set) The Isle of Dread

 

1.-Blue cover

X1a01

 

X1a02X1a03

Existen 2 versiones diferentes de esta aventura. La primera edición es de 1981 y la segunda de 1983. La primera versión (cubierta azul). The Isle of Dread se incluyó junto al reglamento de D&D (manual Expert) como ejemplo de aventura y al mismo tiempo escenario al aire libre (diferente de los dungeons del manual Basic). La segunda versión (cubierta naranja) apareció en 1983, con diferente ilustración. Se trata de un revisión del original, con cambios en la maquetación, los monstruos y los mapas.

2.-Orange cover

X1b01

 

X1b02
https://en.wikipedia.org/wiki/The_Isle_of_Dread

Aventura de David Cook y Tom Moldvay. La aventura está destinada a introducir a los personajes a la transición entre aventuras de mazmorreo a exploración de tierras salvajes. El escenario tiene lugar en una misteriosa isla tropical dividida por un antiguo muro de piedra. En la isla viven monstruos, piratas y criaturas prehistóricas. Esta aventura se inspiró libremente en King Kong.

 

X2 Castle Amber (aka Château d’Amberville)

X201
https://en.wikipedia.org/wiki/Castle_Amber_(module)

Aventura de Tom Moldvay. El segundo nombre francés se explica por ser el módulo una adaptación de las historias de Averoigne de Clark Ashton Smith y transcurre en una provincia francesa ficticia del mismo nombre. Los personajes exploran la mansión encantada de la familia Amber (una especie de castillo rodeado por una extraña neblina gris). Durante una noche de descanso en su camino hacia Glantri, los personajes son atraídos a un gran castillo. Esto es el resultado de la maldición del noble mago Stephen Amber (también llamado Etienne d’Amberville). Debe tenerse en cuenta, sin embargo, que en este mundo la magia está mal vista y los lanzadores de conjuros pueden llamar la atención de la Inquisición.

X202

 

X3 Curse of Xanathon

X301
https://en.wikipedia.org/wiki/Curse_of_Xanathon

Aventura de Douglas Niles. El duque de Rhoona ha empezado a emitir extrañas proclamas: todos los impuestos se pagan en cerveza, los caballos deben ser montados al revés y todos los enanos deben ir afeitados para hacerlos presentables. El duque Stephan está sufriendo los estragos de una maldición lanzado por Xanathon, clérigo principal de los inmigrantes de Ethengar Khanate que viven en Rhoona.

X302

 

X4 (Nomads 1st part) Master of the Desert Nomads

X401
https://en.wikipedia.org/wiki/Master_of_the_Desert_Nomads

Aventura de David Cook. La aventura comienza en una pequeña aldea en la frontera de la República de Darokin. El grupo ha respondido a una llamada a las armas para defender a la república contra las tribus unificadas del desierto de Sind. Los personajes deben averiguar la identidad del líder de las tribus del desierto.

X402X403

 

X5 (Nomads 2nd part) Temple of Death

X501
https://en.wikipedia.org/wiki/Temple_of_Death

Aventura de David Cook. Segunda parte de la campaña Nomads. Las tribus del desierto de Sind se han reunido bajo la dirección de una figura carismática conocida como The Master. Los personajes deben neutralizar esta amenaza contra la República de Darokin. Los personajes deben atravesar la tierra santa de Hule y llegar a la capital sin llamar la atención de los sagrados.

X502

 

X6 Quagmire!

X601
https://en.wikipedia.org/wiki/Quagmire!

Aventura de Merle M. Rasmussen. Los personajes salen busca de la ciudad de Quagmire. Deben viajar a través de un pantano infestado de monstruos para llegar a la ciudad, que se está siendo tragada lentamente por el mar.

X602X603

 

X7 The War Rafts of Kron

X701
https://en.wikipedia.org/wiki/The_War_Rafts_of_Kron

Aventura de Bruce Nesmith. La aventura que tiene lugar tanto encima como debajo del mar. El módulo incluye reglas para aventuras submarinas, una descripción de las “war rafts” y una ciudad subacuática. Tentados por una maravillosa recompensa (conseguir su propia isla), los personajes deben descubrir quién es el responsable de los ataques a buques en alta mar y de la captura de la princesa de Ierendi.

X702X703

 

X8 (UK) Drums on Fire Mountain

X801
https://en.wikipedia.org/wiki/Drums_on_Fire_Mountain

Aventura de Graeme Morris y Tom Kirby. Creada por el equipo TSR Reino Unido. Los caminos al sureste de Thyatis nunca han estado seguros, pero ahora parece que las leyendas de piratas de piel verde y nieblas encantadas se han vuelto realidad. El comercio está siendo interrumpido y debe encontrarse la causa. El escenario describe una isla volcánica habitada por extrañas criaturas.

X802X803

X804

 

X9 The Savage Coast

X901
https://en.wikipedia.org/wiki/The_Savage_Coast

Aventura de Merle M. Rasmussen, Jackie Rasmussen y Anne C. Gray. Se trata de un escenario exterior situado en Savage Coast. En la ciudad costera de Slagovich los personajes escuchan rumores sobre la península de Orc’s Head: ciudades perdidas llenas de tesoros, monstruos terribles, caníbales y sectas secretas.

X902

 

X10 (Battlesystem required) Red Arrow, Black Shield

X1001
https://en.wikipedia.org/wiki/Red_Arrow,_Black_Shield

Aventura de Michael S. Dobson. Utiliza elementos introducidos en X4 y X5, pero no es una continuación como tal. Fue creado para ser usado con Battlesystem y Expert & Companion Set, pero únicamente es imprescindible el Expert Set para jugarlo. Los nómadas del desierto invaden Akesoli y su siguiente objetivo es Darokin. Los personajes deben organizar la defensa. Este escenario combina los sistemas de los juegos de rol y wargames para resolver una batalla (por lo que se aconseja el uso de Battlesystem para combates en masa). Los personajes dirigen tanto la misión diplomática como los ejércitos contra los nómadas del desierto y su líder, The Master (que aparece anteriormente en X4 y X5). La República de Darokin se prepara para la guerra. El módulo combina las reglas de combate en masa de Companion Set (War Machine) y Battlesystem Fantasy Combat Suplement incluidas dentro. También incluye un mapa grande y fichas para la batalla.

X1002X1003

X1004X1005

Advanced D&D BATTLESYSTEM Fantasy Combat Supplement

BS

https://en.wikipedia.org/wiki/Battlesystem

 

X11 Saga of the Shadow Lord

X1101
https://en.wikipedia.org/wiki/Saga_of_the_Shadow_Lord

Aventura de Stephen Bourne. El módulo se divide en 2 aventuras vinculadas como una mini-campaña. En la 1º (Elvenstar) los personajes deben robar un objeto mágico al Señor Oscuro para impedir la invasión a su reino vecino. En la 2ª (The Halls of Drax Tallen) el Señor Oscuro vuelve más poderoso que nunca. Sus esclavos muertos vivientes están buscando algo muy poderoso para su amo y los personajes deben adelantarse.

X1102

 

X12 Skarda’s Mirror

X1201
https://en.wikipedia.org/wiki/Skarda%27s_Mirror

Aventura de Aaron Allston. Los personajes deben entrar dentro de un espejo mágico para salvar a las víctimas que están atrapadas dentro él (en una especie de dimensión de bolsillo). El Brujo Skarda al mando de un grupo de matones aterrorizaba los asentamientos rurales del Gran Ducado de Karameikos, secuestrando a sus habitantes y robándoles sus posesiones. Skarda falleció dentro de su casa en llamas. Allí mismo un aventurero encontró un espejo mágico y se lo llevó a su fortaleza. Una noche, tanto el aventurero como su esposa desaparecieron, y en su lugar aparecieron unos monstruos que atacaron a los habitantes de la fortaleza. Nadie ha salido vivo. Los personajes deben participar en la misión de rescate.

X1203

 

X13 (Expert/Companion Adventure) Crown of Ancient Glory

X1301
https://en.wikipedia.org/wiki/Crown_of_Ancient_Glory

Aventura de Stephen Bourne. Requiere el Companion Set. Los personajes deben encontrar al heredero del reino de Vestland y recuperar la corona mágica de Sonora para unir al reino antes de que el Khanate de Ethengar lo invada. El rey de Vestland ha muerto recientemente y se desconoce la identidad de su heredero. Los enemigos están aprovechando la debilidad del reino para someterlo. Se cree que la corona mágica de Sonora es un poderoso artefacto.

X1302X1303

 

XL1 (Tie into action figures) Quest for the Heartstone

XL101
https://en.wikipedia.org/wiki/Quest_for_the_Heartstone

Aventura de Michael L. Gray. El módulo incluye a personajes míticos basados en las Advanced D&D Action Toys from LNJ Toys y las AD&D Fantasy Adventure Figures de TSR (como Strongheart y Warduke). El rey ha muerto y la reina se encuentra en problemas. Los personajes deben ayudarla a conseguir la famosa Piedra del Corazón que se encuentra en las Montañas de Hielo. El escenario combina el mazmorreo con la exploración de tierras salvajes.

XL102XL103

XL104XL105

XL106

 

XSOLO (Solo Adventure) Lathan’s Gold

XS101
https://en.wikipedia.org/wiki/Lathan%27s_Gold

Aventura de Merle M. Rasmussen. El maldito barón Von Hendriks ha secuestrado a tu prometida. Y el loco quiere como rescate el peso de tu Alandah en oro sin refinar. El propio barón ha tenido la amabilidad de darte una solución: unos arroyos de oro brotan de una montaña en llamas en algún lugar de Sea of Dread.

XS102XS103

 

XS2 (Solo Adventure) Thunderdelve Mountain

XS201
https://en.wikipedia.org/wiki/Thunderdelve_Mountain

Aventura de William Carlson. El antiguo reino enano está en decadencia. Su esplendor sólo se recuerda en las leyendas. El mal que destruyó el hogar de los enanos, las Salas del Paraíso, ha despertado. La princesa enana Grona Marblefist ha ido a reclamar su reino, pero, como tantos otros, no ha regresado. Un personaje enano debe derrotar a un dragón rojo en su propia guarida. El módulo también puede adaptarse para ser jugado en grupo.

XS202XS203

 

BONUS TRACK REMIX

Vaults of Pandius: The Official Mystara Homepage

karameikos-3_2m_draft

“Welcome to the official website for the Dungeons and Dragons setting of Mystara. Inside you will find a great deal of new material which furthers the Mystara setting or rules for the BECMI system.”

http://pandius.com/

 

Atlas of Mystara

“Darokin is a country that runs on business, and business requires places for merchants to meet, convenient areas for goods to be warehoused, secure places to hold large quantities of money. In other words, cities.  No other country in the Known World is as urban as Darokin, despite its large agricultural industry. A few people prefer the life of solitude and freedom the wilderness provides while others (farmers and ranchers, mostly) live in the country out of economic necessity. The rest live in the villages, towns and cities of the Republic.”

from GAZ11 The Republic of Darokin, by Scott Haring

 

darokin-8

http://mystara.thorfmaps.com/

 

Continuará…

 


BASIC D&D (TSR): B Series [Basic]

Descargo de responsabilidades (v 1.4): Yo y mi mono, que es quien hace estos artículos, no nos hacemos responsables absolutamente de naa. Punto. A mi mono, César, lo encontramos en la calle y decidimos adoptarlo. Supongo que esto explica su mal carácter, aunque si le das unos plátanos se pone muy contento. Por cierto, a César le encanta ver la tele. 🙂

Este el quinto artículo de la colección Curiosidades Viejunas de D&D. Se trata de una nueva versión del post publicado en Google+. Espero que os resulte interesante.

En esta ocasión cambiamos la recopilación de material de TSR sobre Conan y Red Sonja por las B Series de Basic D&D. Se trata de las aventuras creadas especialmente para el sistema BECMI. En este caso concreto, al “nivel de poder” del manual Basic (nivel 1-3).

 

En este mismo blog tenéis más información. Destaco especialmente el D&D BASIC SET:

https://rolessalvajes.wordpress.com/category/monografico-basic-dd/

 

B1-901

Aunque para mí, mi referencia de B Series es El Palacio de la Princesa de Plata (la primera aventura de rol que jugué), he destacado como portada del artículo a la campaña B1-9 para el manual Básico de D&D (el único manual traducido a castellano dentro del sistema BECMI).

 

A continuación tenéis una mini-review de las aventuras de nivel Basic ambientadas en Mystara.

Lista de módulos de D&D (TSR):

https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Dungeons_%26_Dragons_modules

Lista de módulos de D&D (TSR): B [Basic]

https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Dungeons_%26_Dragons_modules#B

D&D Basic set:

https://en.wikipedia.org/wiki/Dungeons_%26_Dragons_Basic_Set

 

B1 In Search of the Unknown

B101

https://en.wikipedia.org/wiki/In_Search_of_the_Unknown

Aventura de Mike Carr. Detalla las Cavernas de Quasqueton. Fue diseñada como aventura de mazmorreo, donde el objetivo principal de los jugadores es la exploración de un peligroso laberinto, luchar contra monstruos y obtener tesoros.

B102

 

B2 The Keep on the Borderlands

B201

https://en.wikipedia.org/wiki/The_Keep_on_the_Borderlands

Aventura de Gary Gygax. Los personajes deben investigar unas cuevas llenas de monstruos (las Cavernas del Caos).

B202

 

BONUS TRACK

D&D Next Playtest: The Caves of Chaos

B2CC

Aquí muestro una adaptación que Wizards of the Coast hizo de B2 para D&D Next.

 

B3 Palace of the Silver Princess

https://en.wikipedia.org/wiki/Palace_of_the_Silver_Princess

 

Se escribieron 2 versiones de este módulo. La primera versión (naranja) fue escrita por Jean Wells. Unos meses más tarde el módulo fue reescrito y se cambió la portada (versión verde). En la portada constan como autores tanto Jean Wells como Tom Moldvay, aunque había muy poco material del módulo original. El motivo de la reedición fue la censura de la propia TSR, que consideraba algunas ilustraciones de la versión original demasiado sexuales. Por ello la mayoría de módulos con portada naranja fueron retirados y destruidos.

 

1.-Orange version

B3O01

 

B3O02B3O03

 

2.-Green version

B3G01

 

B3G02B3G03

 

Aventura de Tom Moldvay y Jean Wells. Las leyendas hablan de un palacio en ruinas, un dragón blanco y un rubí gigante. Una misteriosa luz roja rodea todo el país, excepto el palacio.

 

Abajo os dejo un enlace de wikipedia que comparto normalmente para la clasificación de material de D&D.

Buscad B3 Palace of the Silver Princess. En Notes tenéis una explicación corta junto con Official download (orange version).

https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Dungeons_%26_Dragons_modules#B

 

B4 The Lost City

B401

https://en.wikipedia.org/wiki/The_Lost_City_(Dungeons_%26_Dragons)

Aventura de Tom Moldvay. La única esperanza de supervivencia para los personajes es encontrar una ciudad en ruina que se levanta de las arenas.

B402B403

 

B5 Horror on the Hill

B501

https://en.wikipedia.org/wiki/Horror_on_the_Hill

Aventura de Douglas Niles. En el Fuerte los aventureros se reúnen para penetrar en la Colina. Se dice que está llena de monstruos y una bruja malvada.

B502B503

 

B6 The Veiled Society

B601

https://en.wikipedia.org/wiki/The_Veiled_Society

Aventura de de David Cook. En la ciudad de Specularum, capital del Gran Ducado de Karameikos ha sucedido un asesinato. Las 3 principales familias de la ciudad son sospechosas.

B602

 

BONUS TRACK

Pathfinder Conversion:

B6PF

Comparto con vosotros el pdf de The Veiled Society Pathfinder Conversion.

The Veiled Society Pathfinder Conversion

 

B7 Rahasia

B701

https://en.wikipedia.org/wiki/Rahasia

Aventura de Tracy y Laura Hickman. Los aventureros deben salvar a un grupo de mujeres elfas secuestradas en las mazmorras bajo un templo ocupado por un clérigo maligno.

B702B703

B704B705

 

D&D 5th Edition Conversion:

B75E

Comparto con vosotros el pdf de Rahasia D&D 5th Edition Conversion.

Rahasia D&D 5th Edition Conversion

 

B8 Journey to the Rock

B801

https://en.wikipedia.org/wiki/Journey_to_the_Rock

Aventura de Michael Malone. Se trata de un escenario exterior. Un mago contrata a los personajes para descubrir el secreto de la Roca.

B802B803

B804B805

 

B9 Castle Caldwell and Beyond

B9001

https://en.wikipedia.org/wiki/Castle_Caldwell_and_Beyond

Aventura de Harry Nuckols. Módulo que contien 5 mini-escenarios. Los personajes deben rescatar a una princesa secuestrada, escapar de una prisión y recuperar un objeto sagrado de una iglesia.

B0902B0903

 

B1-9 (Campaign) In Search of Adventure

B1-901

https://en.wikipedia.org/wiki/In_Search_of_Adventure

Campaña formada por todos los módulos anteriores. Se ambienta en el Gran Ducado de Karameikos (primer reino detallado en las Gazetteer) dentro de Mystara. Las aventuras han sido revisadas para crear una campaña coherente.

B1-902B1-903

B1-904

 

B10 (B/X in UK) Night’s Dark Terror

B1001

https://en.wikipedia.org/wiki/Night%27s_Dark_Terror

Aventura de Jim Bambra, Graeme Morris y Phil Gallagher. Módulo de transición entre Basic y Expert Set creado por el equipo TSR Reino Unido. Se trata de un escenario exterior en el que los personajes viajan desde el Gran Ducado de Karameikos hasta las tierras caóticas. Hay consejos para el DM de cómo manejar el clima. También se enfrentan a una sociedad secreta: el Anillo de Hierro.

B1002B1003

B1004B1005

 

BONUS TRACK

Pathfinder Conversion:

B10PF

Comparto con vosotros el pdf de Night’s Dark Terror Pathfinder Conversion.

Night’s Dark Terror Pathfinder Conversion

 

D&D 5th Edition Conversion:

B105E

Comparto con vosotros el pdf de Night’s Dark Terror D&D 5th Edition Conversion.

Night’s Dark Terror 5th Edition Conversion

 

B11 King’s Festival

B1101

https://en.wikipedia.org/wiki/King%27s_Festival

Aventura de Carl Sargent. Escenario introductorio para el Gran Ducado de Karameikos. Incluye consejos para jugadores y DM principiantes. Los personajes deben rescatar a un clérigo secuestrado por orcos para poder celebrar el Festival del Rey.

B1102B1103

B1104B1105

 

B12 (Sequel of B11) Queen’s Harvest

B1201

https://en.wikipedia.org/wiki/Queen%27s_Harvest

Aventura de Carl Sargent. Secuela de B11 King’s Festival. También puede ser jugada por separado. La aventura se desarrolla en Karameikos (Mystara). Los personajes deben entrar en la guarida de un mago muerto para recuperar unos objetos suyos.

B1202B1203

 

BSOLO (Solo Adventure) Ghost of Lion Castle

Bsolo01

https://en.wikipedia.org/wiki/Ghost_of_Lion_Castle

Aventura de Merle M. Rasmussen. Escenario para jugar en solitario. El personaje investiga un castillo en forma de león. Un poderoso mago vivió en el Castillo del León, pero ahora es un fantasma que ronda por los pasillos esperando a un heredero.

Bsolo02Bsolo03

 

BONUS TRACK REMIX

Vaults of Pandius: The Official Mystara Homepage

“Welcome to the official website for the Dungeons and Dragons setting of Mystara. Inside you will find a great deal of new material which furthers the Mystara setting or rules for the BECMI system.”

http://pandius.com/

 

 

Continuará…

 

 

 

 


Conan & Red Sonja: Conan RPG + CB Series [Conan] + RS Series [Red Sonja] (TSR)

Descargo de responsabilidades (v 1.3): Yo y mi mono, que es quien hace estos artículos, no nos hacemos responsables absolutamente de naa. Punto. A mi mono lo encontramos en la calle y decidimos adoptarlo. Supongo que esto explica su mal carácter, aunque si le das unos plátanos se pone muy contento.

Este el cuarto artículo de la colección Curiosidades Viejunas de D&D. Se trata de una nueva versión del post publicado en Google+. Espero que os resulte interesante.

En esta ocasión cambiamos las colecciones de monstruos de Advanced D&D por una recopilación de material de TSR sobre Conan y Red Sonja.

rsconan04covbcastro

Lista de módulos de D&D (TSR):

https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Dungeons_%26_Dragons_modules

 

CONAN RPG (TSR)

Información sobre Conan RPG (TSR):

https://en.wikipedia.org/wiki/Conan_Role-Playing_Game

http://grognardia.blogspot.com.es/2012/06/retrospective-conan-role-playing-game.html

Mongol viejo: Yo temo que mis hijos jamás lleguen a comprenderme, pero nuevamente hemos vencido. [Vítores] Está bien, ¿qué es lo mejor de la vida?

Mongol joven: La extensa estepa, un caballo rápido, halcones en tu puño, y el viento en tu cabello.

Mongol viejo: ¡Mal! Conan, ¿qué es lo mejor de la vida?

Conan: ¡Aplastar enemigos, verles destrozados, y oír el lamento de sus mujeres! [Más aclamaciones y vítores]

Mongol viejo: ¿Habéis oído? ¡Eso está bien!

Abajo podéis ver la portada con algunas páginas interiores.

conan001

Conan RPG fue publicado por TSR en 1985. Las reglas de juego están adaptadas de Marvel Super Heroes, juego de rol publicado por primera vez por TSR en 1984 y diseñado principalmente por Jeff Grubb. El sistema se basa en lanzar d100, comparando el resultado con una tabla para determinar el éxito. Mark Krawec recuperó el sistema en 2007 renombrándolo como ZeFRS (Zeb’s Fantasy Roleplaying System) y publicó un pdf gratuito con la mecánica de juego eliminando cualquier referencia al material con licencia de Conan.

Este es el ejemplo que TSR creó muchos juegos más que D&D, aunque éste sea el más famoso. Y permitió tanto a jugadores como diseñadores de juegos probar cosas nuevas. Curiosamente este juego presentado en caja contaba con un libro de reglas muy manejable, además de la ambientación. Este juego de Conan es bastante ligero, con 6 grupos de habilidades (dentro de los cuales se incluían habilidades más específicas): Prowess, Fighting, Endurance, Knowledge, Perception y Insight. Los chequeos de éxito se resuelven con dados percentiles y se comparan con un gráfico con código de colores. En general, se puede decir que es un sistema bastante fácil de usar. Una parte interesante de la hoja de personaje es la dedicada al trasfondo del personaje, para encajar mejor dentro de la ambientación. En cuanto a la magia es difícil de dominar para los personajes (en consonancia con la ambientación). En cualquier caso, se trata de un trabajo de un fan (David Cook) enamorado de las historias de Conan.

conan002conan003

conan004conan005

Se crearon 3 aventuras para Conan RPG, cada cual basada en las novelas de Conan:

Conan the Buccaneer.

https://en.wikipedia.org/wiki/Conan_the_Buccaneer_(module)

pic524432_md

Conan the Mercenary.

https://en.wikipedia.org/wiki/Conan_the_Mercenary_(module)

pic524429_md

Conan Triumphant.

https://en.wikipedia.org/wiki/Conan_Triumphant

pic524436_md

 

ZeFRS (Zeb’s Fantasy Roleplaying System)

Comparto con vosotros el pdf de ZeFRS Core Rules.

ZeFRS Core Rules

 

Sinergia de rol (juegos gratuitos):

http://www.sinergiaderol.com/juegosgratuitos/j-zefrs.html

 

CB Series (Conan the Barbarian)

Módulos para AD&D 1ª edición, creadas aprovechando la popularidad de las películas de Conan protagonizadas por Arnold Schwarzenegger (con las que NO tienen nada que ver).

Información sobre Conan el Bárbaro:

https://en.wikipedia.org/wiki/Conan_the_Barbarian

Información general sobre las 3 aventuras (de Conan y de Red Sonja) comentadas aquí:

http://www.grogtard.com/conan_red_sonja/

Información sobre Conan (TSR/GURPS):

http://www.waynesbooks.com/conan.html

Información general:

http://descansodelescriba.blogspot.com.es/2013/09/conan-y-tsrparte-i.html

http://descansodelescriba.blogspot.com.es/2013/09/conan-y-tsrparte-ii-y-final.html

http://bloodofkittens.com/wargaminghub/2013/09/03/conan-y-tsrparte-i/

http://bloodofkittens.com/wargaminghub/2013/09/05/conan-y-tsrparte-ii-y-final/

1317268083116

 

CB1 Conan Unchained!

Información sobre la aventura Conan Unchained!:

https://en.wikipedia.org/wiki/Conan_Unchained!

https://www.revolvy.com/main/index.php?s=Conan%20Unchained!

 

CB101

La primera película de Conan (Conan el Bárbaro) se realizó en 1982. Tendría una gran repercusión en el público. Tanto los libros de Howard como los cómics basados en Conan ganaron popularidad. Y una de las empresas que decidió aprovechar este éxito fue TSR. Una de las influencias del juego D&D eran los relatos de Howard, pero ahora se decidió adaptar a Conan y su ambientación al sistema de AD&D 1ª edición. Una vez conseguidos los derechos de autor, esta unión cristalizó en 2 módulos de aventuras. En 1984 salieron Conan Unchained y Conan Against Darkness (coincidiendo con la segunda película de Conan). Tenían el mismo formato: treinta y pocas páginas en tapa blanda, con foto de portada de Schwarzenegger como Conan (en lugar de las ilustraciones a color típicas). Se incluían reglas propias para la ambientación (suerte, heroísmo y miedo), la curación, uso de clérigos, etc. También incluía una breve guía de la ambientación. Se cree que esto fue un intento de TSR para crear una nueva ambientación para D&D (parecido a Fafhrd y Gray Mouser en Lankhmar). Pero el material de TSR no tuvo el éxito esperado…

Pero TSR no tiró la toalla y en 1986 volvió a la carga con Red Sonja. Un año después de la (infame) película protagonizada por Brigitte Nielsen, se creó el módulo Red Sonja Unconquered. También se buscaba una aproximación a los relatos de Howard (y no tanto a los cómics). Se escogió un formato similar a las aventuras de Conan, exceptuando la portada (cambiaron la foto por una ilustración).

En medio de todo esto, en 1985 TSR sacó un juego de rol independiente sobre Conan (Conan RPG). Lo más curioso fue el sistema de juego, diferente del habitual de D&D. Algunos incluso lo sitúan más cerca de Chasium que de TSR (por las tiradas de d100 y las tablas de éxito). De este juego saldrían 3 módulos, que comento más abajo (destacando especialmente sus portadas a color).

Y con esto terminó la era Hyboria en TSR…

Aventura de David Cook. Primera aventura de la serie dedicada a Conan. Se trata de un módulo de aventuras para AD&D basados en el héroe Conan el Bárbaro y sus compañeros (inspirados en la obra de Robert E. Howard). Se trata de un escenario para personajes de nivel alto.
El escenario abarca los días de Conan como invasor Kozak y pirata en el Mar de Vilayet. El módulo incluye reglas para jugar en la Era Hyboria con las reglas de AD&D, y proporciona descripciones de personajes de las novelas (Conan, Valeria, Juma y Nestor). Debe tenerse en cuenta que el sistema de AD&D fue adaptado (un poco) para encajar mejor en el mundo de Conan. Conan es capturado por los Kozaks y viaja a una misteriosa isla a rescatar a la princesa Amrastisi.

CB102CB103

CB104CB105

CB106CB107

 

CB2 Conan Against Darkness!

Información sobre la aventura Conan Against Darkness:

https://en.wikipedia.org/wiki/Conan_Against_Darkness!

CB201

Aventura de Ken Rolston. Se trata de un escenario para personajes de nivel alto.
La aventura se desarrolla durante el reinado de Conan como rey de Aquilonia y ofrece una batalla contra el archimago estigio Thoth-Amon (el más poderoso hechicero vivo de la Era Hyboria). Conan debe llegar a la ciudad prohibida de Khemi y a las catacumbas de debajo de las pirámides sagradas de la ciudad. La aventura requiere de reglas especiales incluidas en el módulo. Se incluyen también nuevos monstruos, nuevos objetos mágicos y las estadísticas de 4 personajes pregenerados (Conan, Pelias the Sorcerer, Nzinga the Amazon, Prospero the General).

CB202CB203

CB204CB205

 

RS Series (Red Sonja)

enrictorres-redsonja-hercommand

 

RS1 Red Sonja Unconquered

Información sobre Red Sonja:

https://en.wikipedia.org/wiki/Red_Sonja

http://www.waynesbooks.com/redsonja.html

https://www.tebeosfera.com/sagas_y_arcos/red_sonja_1973_howard_thomas_smith.html

https://www.dynamite.com/htmlfiles/infoDB.html?show=NS07100958035

Información sobre la aventura Red Sonja Unconquered:

https://en.wikipedia.org/wiki/Red_Sonja_Unconquered

http://redsonjashedevilwithasword.blogspot.com.es/2012/09/red-sonja-unconquered-artwork.html

RS001

Aventura de Anne McCready. Se trata de un módulo de aventuras para AD&D basada en la heroína Red Sonja (inspirados en la obra de Robert E. Howard). Se trata de escenario para personajes de nivel alto. Red Sonja debe viajar por el río Zaporoska a un antiguo cementerio.

RS002RS003

 

ANEXO: Red Sonja y Frank Thorne

Para terminar, me gustaría hacer un pequeño homenaje a Frank Thorne. Dedicado a los amantes de los bikinis de mallas. 😀

https://en.wikipedia.org/wiki/Frank_Thorne

http://www.anthonypryor.com/?p=1220

art-f878-240-499-204

Uno de los personajes destacados dentro del género de “espada y brujería” es Red Sonja. Siempre me han gustado las mujeres guerreras, pero uno de los artistas que mejor supo plasmar la contradicción entre la independencia y el sexismo que representa Red Sonja fue Frank Thorne.

Thorne se volvió famoso como ilustrador gracias a este personaje. Le encantaba dibujar mujeres hermosas e incluso llegó a obsesionarse con la figura de Sonja. Le gustaba disfrazarse (normalmente de mago barbudo) acompañado de bellas Sonjas (como la actriz y modelo Linda Behrle). Y llegó al extremo de crear su propia versión en carne y hueso de Red Sonja llamada Ghita de Alizarr, guerrera y antigua prostituta (dentro de la fantasía erótica de los cómics para adultos), radicalmente alejada de la Red Sonja original.  

pu_ghita_000fc

 

BONUS TRACK

Material relacionado con D&D/AD&D:

http://www.grey-elf.com/

 

BT001

Comparto con vosotros el pdf fan de The Age of Conan.

The Age of Conan

 

BT002

Comparto con vosotros el pdf fan de The Age of Conan II: Secrets of Acheron.

The Age of Conan II: Secrets of Acheron

 

BT003

Comparto con vosotros el pdf fan de Warriors of Mars.

Warriors of Mars

 

Continuará…

 


ADVANCED D&D (TSR): Monstruos, monstruos y más monstruos

Descargo de responsabilidades (v 1.2): Yo y mi mono, que es quien hace estos artículos, no nos hacemos responsables absolutamente de naa. Punto. Si hay cualquier problema, mi mono dice que tiene un primo gorila que ya se encargará. He dicho. Por cierto, mi mono es adoptado (lo que explica, en parte, su mal carácter).

Este es el tercer artículo de la colección Curiosidades Viejunas de D&D. Espero que os resulte interesante.

En esta ocasión cambiamos un libro de ilustraciones de TSR por las colecciones de monstruos de Advanced D&D.

Normalmente suelo poner una imagen como portada del artículo, pero esta vez he decidido cambiarlo por la banda sonora de una película (vía vídeo de Youtube). Se trata de la BSO de la primera película de la saga Alien (nada que ver con las recientes bazofias de Prometheus o Alien: Covenant).

Uno de los pilares del juego Dungeons & Dragons es el de los monstruos. En lo que ya no estamos tan de acuerdo es en lo qué es (o no) un monstruo.

Entre las definiciones de monstruo se encuentran:

  • Ser que presenta anomalías o desviaciones notables respecto a su especie.
  • Ser fantástico que causa espanto.
  • Cosa excesivamente grande o extraordinaria en cualquier línea.
  • Persona o cosa muy fea.
  • Persona muy cruel y perversa.
  • Persona que en cualquier actividad excede en mucho las cualidades y aptitudes comunes.

Como decía, los monstruos son claves en D&D. Son los principales oponentes de los personajes, los guardianes de los tesoros y su principal causa de muerte. En las primeras etapas del juego (la exploración de dungeons subterráneos y de las tierras salvajes al aire libre) representan el aspecto de incertidumbre durante la exploración de lo desconocido y un reto que deben superar los personajes. Los monstruos son protagonistas (junto con los personajes) de los combates épicos de este género fantástico.

Los monstruos titulares de D&D son, por supuesto, los dragones. Pero hay muchos, muchos más. Hay monstruos humanoides (kobolds, goblins, orcos), gigantes (gigantes, cíclopes, titanes), estatuas vivientes (golems), licántropos (hombres-lobo), muertos vivientes (esqueletos, zombis, momias), mágicos (trolls, medusas), elementales (de los 4 planos elementales), demonios (de los planos inferiores) y muchos más.

En este review intento mostrar las principales colecciones de monstruos de Advanced D&D (con imágenes de la portada y algunas páginas interiores).

 

ADVANCED DUNGEONS & DRAGONS 1ª Edición

https://en.wikipedia.org/wiki/Lists_of_Dungeons_%26_Dragons_monsters

https://en.wikipedia.org/wiki/Index_of_Advanced_Dungeons_%26_Dragons_1st_edition_monsters

Dentro del material viejuno de TSR que suelo reseñar, me he decidido por AD&D, que es el que más variedad tiene en tema de monstruos.

AD&D cuenta con dos ediciones: la 1ª edición (1977) y la 2ª edición (1989).

La 1ª edición de AD&D cuenta con los siguientes libros de monstruos: Monster Manual (I y II), Deities & Demigods (renombrado posteriormente como Legends & Lore) y Fiend Folio.

Algunos consideran que Deities & Demigods (y Legends & Lore) no sería exactamente un libro de monstruos. Tal como pone en el subtítulo (Cyclopedia of Gods and Heroes from Myth and Legend) se trata de personajes mitológicos, que no necesariamente son hostiles a los personajes jugadores.

 

-Monster Manual (1977).

https://en.wikipedia.org/wiki/Monster_Manual

Ad&dMonsters002

El primer Monster Manual es un compendio de más de 350 monstruos para AD&D. Algunos eran nuevos, otros revisiones de fuentes antiguas (Greyhawk, Blackmoor, Eldritch Wizardry, Dragon magazine, etc.).

Ad&dMonsters003Ad&dMonsters004

 

-Deities & Demigods (y Legends & Lore) [1980].

https://en.wikipedia.org/wiki/Deities_%26_Demigods

Ad&dMonsters005

Legends & Lore (1985).

Ad&dMonsters006

Tal como aparece en la portada de Legends & Lore, este libro es una nueva edición de Deities & Demigods.

Se incluyen las siguientes mitologías (varía según la edición): americana, artúrica, babilonia, céltica, centroamericana, china, “de Cthulhu”, egipcia, finlandesa, griega, india, japonesa, melnibonesa (Stormbringer), “de Nehwon” (Lankmar), “deidades no humanas”, nórdica, sumeria.

Ad&dMonsters007Ad&dMonsters008

Ad&dMonsters009Ad&dMonsters010

 

-Fiend Folio (1981).

https://en.wikipedia.org/wiki/Fiend_Folio

Ad&dMonsters011

Tal como pone en el subtítulo, Tome of Creatures malevolent and Benign, se trata de material creado por la división de UK de TSR. Gran parte de las criaturas de Fiend Folio fueron tomadas de la revista británica White Dwarf.

Fiend Folio fue adaptado a la 2ª edición, como podéis ver más abajo.

Ad&dMonsters012Ad&dMonsters013

 

-Monsters Manual II (1983).

https://en.wikipedia.org/wiki/Monster_Manual_II

Ad&dMonsters014

Segundo libro de Monster Manual en tapa dura que describía más de 250 monstruos, muchos de los cuales extraídos de módulos de aventuras y de Dragon magazine. Monster Manual II y Unearthed Arcana incluyen gran cantidad de monstruos de Greyhawk.

Ad&dMonsters015Ad&dMonsters016

 

ADVANCED DUNGEONS & DRAGONS 2ª Edición

https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Advanced_Dungeons_%26_Dragons_2nd_edition_monsters

La 2ª edición de AD&D cuenta con los siguientes libros de monstruos: Monstrous Compendium (los generales y los dedicados a las diferentes ambientaciones), Monstrous Manual, Legends & Lore y Monstrous Arcana (incluyo una selección).

 

Monstrous Compendium Series:

El Monster Manual (en formato libro) fue sustituido por el Monstrous Compendium, compuesto por hojas sueltas de monstruos que se almacenaban en archivadores. A los Monstrous Compendium generalistas siguieron otros llamados Appendix específicos de cada campaign setting.

 

Monstrous Compendium Volume 1 (1989).

https://en.wikipedia.org/wiki/Monstrous_Compendium

Ad&dMonsters017

Monstrous Compendium Volume 2 (1989).

Ad&dMonsters018

Los dos primeros volúmenes de Monstrous Compendium se consideran los “libros” de monstruos básicos para AD&D 2ª edición. Cada hoja incluye la ilustración de un monstruo junto con sus estadíticas y su descripción.

Ad&dMonsters019Ad&dMonsters020

Monstrous Compendium – Forgotten Realms Appendix (1989).

Ad&dMonsters021

Monstrous Compendium – Dragonlance Appendix (1990).

Ad&dMonsters022

Ediciones especiales para Forgotten Realms y Dragonlance, respectivamente.

Ad&dMonsters023Ad&dMonsters024

Monstrous Compendium – Greyhawk Appendix (1990).

Ad&dMonsters025

Monstrous Compendium – Spelljammer Appendix (1990).

Ad&dMonsters026

Ediciones especiales para Greyhawk y Spelljammer, respectivamente.

Ad&dMonsters027Ad&dMonsters028

Monstrous Compendium – Kara-Tur Appendix (1990).

Ad&dMonsters029

Monstrous Compendium – Outer Planes Appendix (1991).

Ad&dMonsters030

Ediciones especiales para Kara-Tur y Outer Planes, respectivamente.

Kara-Tur es una sub-ambientación de Forgotten Realms. Para más información:

https://en.wikipedia.org/wiki/Kara-Tur

Para más información sobre Outer Planes podéis consultar: OP1 Tales of the Outer Planes.

https://en.wikipedia.org/wiki/Tales_of_the_Outer_Planes

Ad&dMonsters031Ad&dMonsters032

Monstrous Compendium – Ravenloft Appendix (1991).

Ad&dMonsters033

Monstrous Compendium – Al-Qadim Appendix (1992).

Ad&dMonsters034

Ediciones especiales para Ravenloft y Al-Qadim, respectivamente.

Ad&dMonsters035Ad&dMonsters036

Monstrous Compendium – Fiend Folio Appendix (1992).

Ad&dMonsters037

Monstrous Compendium – Dark Sun Appendix (1992).

Ad&dMonsters038

Ediciones especiales para Fiend Folio y Dark Sun, respectivamente.

Fiend Folio no es propiamente una ambientación, sino una recopilación de monstruos. Ver más arriba.

Ad&dMonsters039Ad&dMonsters040

Monstrous Compendium – Mystara Appendix (1994).

Ad&dMonsters041

Monstrous Compendium – Planescape Appendix (1994).

Ad&dMonsters042

Ediciones especiales para Mystara y Planescape, respectivamente.

Mystara es la ambientación “por defecto” de la línea editorial de D&D. Fue revisada para ser usada con el reglamento de AD&D 2ª edición.

Ad&dMonsters043Ad&dMonsters044

Monstrous Compendium – Savage Coast Appendix (1996).

[Download-only]

Savage Coast es una sub-ambientación de Mystara. Al igual que Mystara, fue revisada para ser usada con el reglamento de AD&D 2ª edición. Para más información:

https://en.wikipedia.org/wiki/Savage_Coast

Ad&dMonsters045

Producto online basado en el setting de Savage Coast. Podía descargarse gratuitamente desde la web de Wizards of the Coast. Comparto con vosotros el pdf de AD&D Monstrous Compendium Savage Coast Appendix, de más de 100 páginas.

AD&D Monstrous Compendium Savage Coast Appendix

Ad&dMonsters046

Además de los Monstrous Compendium Appendix de los diferentes Campaign settings, se publicaron los Annuals (Monstrous Compendium Annual Volume 1-4). Se trata de reimpresiones de los módulos y magazines de 1993 a 1997. No los comento aquí, porque el artículo ya queda suficientemente extenso.

 

Monstrous Manual (1993).

Ad&dMonsters047

Se trata de una recopilación de los dos primeros volúmenes de Monstrous Compendium (además de otras fuentes), en un libro de tapa dura (tal como se había hecho en los inicios de AD&D).

Existe una versión fan de Monstrous Manual que comento más abajo.

Ad&dMonsters048Ad&dMonsters049

 

Legends & Lore (1990).

Ad&dMonsters050

Nueva versión de Legends & Lore para AD&D 2ª edición, ampliando el material de la 1ª edición y adaptándolo para las nuevas reglas.

Se incluyen las siguientes mitologías: americana, artúrica, azteca, céltica, china, egipcia, griega, india, japonesa, “de Nehwon” (Lankmar), nórdica. Faltan algunas anteriores, como las relacionadas con Lovecraft (Cthulhu) o Moorcock (Stormbringer).

Ad&dMonsters051Ad&dMonsters052

 

Monstrous Arcana Series:

Se trata de una colección de libros, entre los que podemos encontrar: I, Tyrant; Eye of Pain; The Sea Devils; Night of the Sharks; The Illithiad; Dawn of the Overmind…

Cada libro se centra en un tipo de monstruo, aportando gran cantidad de información para poder usar en nuestras partidas.

 

Monstrous Arcana – I, Tyrant.

https://en.wikipedia.org/wiki/I,_Tyrant

Ad&dMonsters053

Libro dedicado a los Beholders (junto con otros de Monstrous Arcana: Eye of Pain, Eye of Doom…).

 

Monstrous Arcana – The Illithiad.

Ad&dMonsters054

Libro dedicado a los Illithids (junto con otros de Monstrous Arcana: Masters of Eternal Night, Dawn of the Overmind…).

Ad&dMonsters055Ad&dMonsters056

 

MEGA COMPILACIÓN WEB DE MONSTRUOS DE AD&D 2ª

Hace unos días, en Google+ se publicó un post sobre una recopilación web de monstruos de AD&D. En el Blog El Descanso del Escriba, Jose Antonio Orue “Txato” (con quien curiosamente comparto el apodo familiar, un servidor es de Can Txato) nos ofrece el enlace de esta recopilación de monstruos.

[De hecho mi review tiene su origen en este artículo. Un gran aporte. Gracias. 😉 ]

http://descansodelescriba.blogspot.com.es/2017/06/mega-compilacion-web-de-monstruos-de-ad.html

ADVANCED D&D 2nd Edition Complete Monstrous Manual (web)

http://www.lomion.de/cmm/_contents.php

 

BONUS TRACK

Ad&dMonsters001

Comparto con vosotros la versión fan del pdf de AD&D 2nd Edition Monstrous Manual v 1.5, de más de 1000 páginas.

AD&D 2nd Edition Monstrous Manual v 1.5

Continuará…

 


Art Books (TSR): The Worlds of TSR

Primero de todo, el descargo de responsabilidades (v 1.1): Si hay cualquier problema, diríjanse a Sabariego. Punto. Yo y mi mono, que es quien hace estos artículos, no nos hacemos responsables absolutamente de naa. Punto. Y si Sabariego no está disponible, mi mono dice que tiene un primo gorila que ya se encargará. He dicho.

Este el segundo artículo de la “categoría” de Curiosidades Viejunas de D&D. Se trata de una nueva versión del post publicado en Google+. Espero que os resulte interesante.

En esta ocasión cambiamos las cartas de monstruos por un libro de ilustraciones de TSR.

WorldsTSR001

The Worlds of TSR: A Pictorial Journey Through the Landscape of Imagination…

Edited by Marlys Heeszel.

“If a picture paints a thousand words, what creates a world?”

“An artist, an image, and the beholder’s imagination.”

Me encanta leer libros, pero también es verdad que una imagen puede evocar mucho más que cualquier texto escrito. Es por ello que nuestros manuales de rol se quedarían huérfanos si no se incluyera alguna ilustación entre tantas palabras.

La creación de mundos es una de la razones de ser de TSR. Los diseñadores los imaginan, los narradores cuentan sus historias y los artistas los plasman en espectaculares ilustraciones.

The Worlds of TSR es una recopilación de arte de D&D a todo color: monstruos de toda clase, dragones, muertos vivientes, lanzadores de conjuros, etc. Artistas con gran talento como Jeff Easley, Larry Elmore y Clyde Caldwell (y muchos más) dan vida a relatos de fantasía. Hay ilustraciones tanto de D&D (Greyhawk, Forgotten Realms, Dragonlance, Mystara, Ravenloft, Dark Sun, Al-Qadim, Spelljammer), como de material de TSR que nada tiene que ver con D&D (Gamma World, Buck Rogers).

 

PROLOGUE. Warning: Here Be Dragons!

WorldsTSR003

WorldsTSR005

 

Cuando hablamos de TSR, solemos referirnos a los mundos de Dungeons & Dragons. Y las criaturas por excelencia de estos mundos no pueden ser otros que los Dragones.

 

PART I. Landscapes of Adventure

Dungeons & Dragons

Advanced Dungeons & Dragons

WorldsTSR006

WorldsTSR007

WorldsTSR008

WorldsTSR009

WorldsTSR010

WorldsTSR011

Las aventuras comienzan de muchas maneras: un caballero en una misión, un aventurero buscando tesoros, un dragón de caza… Hay reinos que explorar, princesas que salvar, monstruos que derrotar. Las leyendas sirven para recordar la grandeza de grandes reyes, poderosos magos y hermosos reinos basados en los ideales de la caballería.

Los grandes señores viven en castillos, pero se relacionan en la corte del alto rey. De vez en cuando hay que salir de aventuras, a conseguir fama y fortuna, para luego regresar triunfantes  a la corte del rey.

Parte de estas aventuras se desarrolla en dungeons. Cavernas naturales, largas catacumbas, ruinas de antiguas fortalezas esperan a ser descubiertas (de nuevo) y pondrán a prueba el temple de los valientes aventureros. Durante las aventuras, cada aventurero representa un rol, pero el único límite será su imaginación. Ya sea una ciudad, un castillo o una mazmorra, serán una experiencia única para los jugadores.

 

PART II. Landscapes of Wonder

WorldsTSR012

WorldsTSR013

WorldsTSR014

WorldsTSR015

WorldsTSR016

WorldsTSR017

WorldsTSR018

WorldsTSR019

Greyhawk

Estos mundos imaginarios están muy detallados. Los planetas tienen nombres como Oerth, Toril y Krynn. Los reinos y países toman su identidad de las personalidades de sus diseñadores. El mundo de Greyhawk se encuentra en el planeta Oerth. Es el más viejo de todos los mundos de AD&D. Hemos viajado por The Temple of Elemental Evil, The Tomb of Horrors y The City of Skulls; y hemos interaccionado con personajes famosos como Mordenkainen, Iuz the Evil y Ivid the Undying. Los sucesos se superponen y cambian el mundo. Las diversas fuerzas luchan por el poder y estalla la guerra.

Forgotten Realms

El mundo de Forgotten Realms está situado en el planeta Toril. Es más grande que Greyhawk, tanto geográficamente como culturalmente. Visita las Moonshaes y Evermeet, lejos de Sword Coast; recorre las maravillas de Waterdeep, Cormyr, Phlan, Tantris y Shadowdale. Ojalá que Volo sea tu guía. Viaja a los rincones de las Hordelands o a las Jungles of Chult habitadas por dinosaurios. Pero existen también maravillas debajo de la superficie: explora Undermountain. Recupera restos del pasado en las ruinas de Zhentil Keep y Myth Drannor. Entra en la maravillosa ciudad subterránea de los Drow, Menzoberranzan. Charla con Elmister, la Alta Dama Alustriel, Drizzt, el drow ranger, y el rey Azoun.

Dragonlance

El mundo de Dragonlance está situado en Krynn y es probablemente famoso por el Cataclismo y la Guerra de la Lanza, donde luchó el Bien contra el Mal. Existen personalidades del Bien (Goldmoon, Tasslehoff, Caramon) y del Mal (Toede, Dark Queen, Ariakas). Un lugar donde conviven, entre otros, kenders y minotauros, y existe la orden de caballeros de Solamnia.

Mystara

Otro de los mundos de TSR es Mystara, el mundo por excelencia de D&D. Representa lo que se conoce como Known World.

 

PART III. Landscapes of Mystery, Darkness, and Light

WorldsTSR020

WorldsTSR021

WorldsTSR022

WorldsTSR023

WorldsTSR024

WorldsTSR025

WorldsTSR026

WorldsTSR027

Ravenloft

Pasamos a un mundo envuelto por las nieblas del misterio. Imagina un cementerio lleno de muertos muy activos, un laboratorio donde un científico autodidacta practica con los restos de un paciente para crear una nueva forma de vida o un castillo desierto en el que sus antiguos moradores se dedican a deambular por sus salas abandonadas. Imagina una isla donde barcos espectrales viajan por la costa o una cripta donde liches y espectros esperan a una presa fresca o una torre aislada donde un conde muerto viviente corteja su última novia. El mundo de Ravenloft abarca todos estos paisajes y sus habitantes provienen de todas las formas de vida (o casi).

Elegantes vampiros dominan la noche. Licántropos disfrutan de su maldición lunar. Las criaturas no muertas se aferran a la oscuridad, avergonzadas de su cuerpo en descomposición. Monjes amenazadores custodian los secretos de tu salvación (o condenación). Sombras, niebla y oscuridad cubren el paisaje de misterio.

Dark Sun

Imagina un mundo de brutalidad donde el espíritu de libre albedrío es oprimido por la necesidad de supervivencia, la oscuridad del mal y la crueldad de la avaricia. Imagina un paisaje estéril, bronceado por un sol oscuro, un paisaje cuya vitalidad ha sido agotada por demasiados años de corrupción, un paisaje donde los gladiadores combaten todos los días. Imagina un mundo donde todas las probabilidades están en tu contra. Imagina el mundo de Dark Sun. Coge todo lo que sabes de enanos y dragones, de elfos y magia, de hechiceros y sacerdotes, y ponlo todo a un lado. En Athas, el paisaje y sus habitantes han sido transformados.

Los Dragones son antiguos, los corruptos reyes-hechiceros hace tiempo que perdieron su humanidad. Los enanos son audaces guerreros tanto en la arena como en las ciudades. Y la magia ha transformado la tierra verde y fértil en un árido montón de polvo y dunas. Los incursores vagan libremente y la furia de las tormentas no tiene obstáculos.

Al-Qadim

Imagina un tipo diferente de desierto, uno lleno de vida y luz, basado en el exotismo de Oriente Medio y las Mil y una noches. Bienvenido al mundo de Al-Qadim, a las aventuras orientales, la Tierra del Destino, y las Ciudades de Placer, de Hueso y de Asesinos. Bienvenido a la tierra de la luz, donde los cuentos del pasado (los 40 ladrones y la lámpara, de las caravanas perdidas y de los reinos desaparecidos) se pueden hacer realidad.

Visita los mares de los Viajes Dorados, acompañados de piratas y peligros de las profundidades. Visita los desiertos, con secretos y tesoros custodiados por poderosos djinn. Asesinos, beduinos, faquires y magos son algunos de los habitantes de estas tierras orientales.

 

PART IV. Landscapes of Tomorrow and the Farthest Reaches of the Universe

WorldsTSR028

WorldsTSR029

WorldsTSR030

WorldsTSR031

Gamma World

No todos los mundos de TSR tienen sus orígenes en la fantasía. El futuro es también un terreno fértil para la imaginación. Imagina un mundo de un futuro lejano, donde la sociedad sólo existe a través de indicios de nuestra cultura, arquitectura y civilización actuales. Es virtualmente una tierra de nadie… que no quiere decir que esté deshabitada. Gamma World es un planeta muy parecido a la Tierra en el siglo XXIII, agregando algunas guerras terribles con precipitaciones radiactivas que han causado el invierno nuclear; el abuso de armas químicas, biológicas y bacteriológicas han provocado la mutación de la naturaleza.

Asiste al juicio ante un tribunal de animales de zoológico mutados. Lucha contra monstruos terribles armado con tu traje robótico. Dispara blasters potentes. Deslizate sobre la superficie del desierto con un grupo de rebeldes que huyen de un todopoderoso (y no muy humano) señor de la guerra. Diviértete y vive aventuras en un mundo que se ha vuelto loco, donde los héroes y heroínas están tan deformados como el paisaje.

Buck Rogers

Imagina una visión más tradicional del futuro. Una visión clásica tan antigua como pulp de la propia ciencia ficción. Has estado dormido durante mucho tiempo, y durante tu descanso el mundo ha cambiado. No, no estás en los lugares mutados y destruidos de Gamma World. Han vuelto a la edad de oro de la ciencia ficción. Bienvenido a una tierra de pilotos de caza, rascacielos y piratas espaciales. Vuelas muy por encima de la ciudad, con el cinturón de vuelo, un blaster en la mano y Wilma a tu lado. Bienvenido al siglo XXV, al mundo de Buck Rogers, donde el futuro está lleno de aventuras y diversión.

Spelljammer

Imagina un lugar diferente. Imagina un universo (que existe entre varios mundos) que es a la vez mágico y altamente tecnológico. Este no es el futuro, ni es ciencia ficción. No es el espacio exterior; es el espacio salvaje.

Este es el mundo de Spelljammer, que combina los fondos celestes de la ópera espacial con los conflictos con los piratas espaciales y la fantasía de la tierra firme. Viaja por Krynn, Athas, Oerth y Toril, como sólo los más osados pueden. Ponte un casco de spelljammer y pilota una nave espacial. Viaja por de las esferas de cristal a través del flogisto. El escenario de Spelljammer se extiende hasta donde el ojo pueda ver, o incluso más lejos, a uno o dos universos de distancia, más allá de las lunas y las estrellas, a través de un paisaje cósmico de leyendas y tradiciones. Los amplios espacios abiertos sólo están limitados por tu imaginación.

 

Los mundos de TSR son muchos y variados. Elige tu favorito y disfruta de grandes aventuras. Recuerda: El límite es tu imaginación. 

 

AND BEYOND (…Planescape)

WorldsTSR002

Continuará…

 


ADVANCED D&D (TSR): Monster Cards Sets (1-4)

Primero de todo, el descargo de responsabilidades (como diría Urloc San): La culpa la tiene Enrique Sabariego. Punto. Si hay cualquier problema, diríjanse a Sabariego. Punto. Yo y mi mono, que es quien hace estos artículos, no nos hacemos responsables absolutamente de naa. He dicho.

Después de un tiempo sin publicar en Blog Salvaje, volvemos al ataque. Hace poco empecé a publicar posts por Google+ llamados Curiosidades Viejunas de D&D (enfocados especialmente al material de la editorial TSR). Ahora me he decidido a dar el salto a este nuevo escenario para continuar el camino. Espero que os resulte interesante.

En esta ocasión veremos una colección de cartas de monstruos para Advanced D&D.

MonsterCards101

Abajo podéis ver todas las cartas de los 4 sets.

Monster Cards - Dragon 61 ad pages

Estas son las 4 “portadas” de las colecciones de cartas con 20 monstruos diferentes en cada una.

MonsterCards101MonsterCards201MonsterCards301MonsterCards401

Abajo tenéis la “contraportada” de las colecciones, a modo de manual de instruciones. Incluye las abreviaturas y su significado.

MonsterCards102

Monster Cards es un accesorio para el juego de rol AD&D.

Contenido: Las cartas del monstruos eran una ayuda del DM, y cada set contenía 20 cartas de 3″ por 5″ (3*5 pulgadas), cada una con una ilustración del monstruo a color en un lado y las estadísticas por el otro lado. El DM podía mostrar la imagen del monstruo a los jugadores, manteniendo las estadísticas ocultas.
Historia de la publicación: Los Monster Cards Sets 1-4 fueron diseñados por TSR, con arte de Jeff Dee, Erol Otus, Jim Roslof, Darlene Pekul, y Bill Willingham; y fueron publicados por TSR en 1982 como colecciones de 20 cartas a color en un pequeña caja de plástico transparente. Otros artistas que contribuyeron con sus obras fueron: Jim Holloway, Harry Quinn, Steve Sullivan, y Dave LaForce.

En la parte delantera había una ilustración del monstruo y en la trasera, las estadísticas abreviadas de Monster Manual y un poco de texto descriptivo. Cada set incluía 17 monstruos conocidos de AD&D y 3 nuevos. Varios monstruos hicieron su debut en estas cartas, aunque únicamente despunta el thri-kreen. Una cosa curiosa de la colección de cartas es la diversidad de estilos en las ilustraciones. La intención al crearlas era que el DM usara las cartas durante las partidas para agilizar las aventuras y eliminar la necesidad de consultar los libros (como el Monster Manual) para extraer las estadísticas de los monstruos. También se podían usar al azar, como una baraja de cartas normales (se mezclan y se escoje una, incluso pueden hacerlo los jugadores). Se considera que en aquella época (1982) los monstruos de AD&D eran bastante simples. Las estadísticas de mayoría de monstruos podían resumirse en unas pocas líneas de texto. Tampoco necesitaba el DM tener un gran dominio de las reglas o memoria fotográfica, a no ser que se tratara de algún monstruo muy raro o complicado de manejar. Las cartas de monstruos se consideran curiosidades y no hubo nuevos lanzamientos (aunque TSR ya había previsto una segunda colección). Los nuevos monstruos fueron publicados en otro libro (Monster Manual II), pero exceptuando el thri-kreen, ninguno ha tenido mucha influencia dentro de D&D. Pocas personas recuerdan hoy en día estos productos.

Para terminar, una pequeña selección de cartas (por las 2 caras).

AD&D Monster Card Set 1

MonsterCards103MonsterCards104MonsterCards105MonsterCards106MonsterCards107MonsterCards108MonsterCards109MonsterCards110MonsterCards111MonsterCards112

AD&D Monster Card Set 2

MonsterCards203MonsterCards204MonsterCards205MonsterCards206MonsterCards207MonsterCards208MonsterCards209MonsterCards210MonsterCards211MonsterCards212

AD&D Monster Card Set 3

MonsterCards303MonsterCards304MonsterCards305MonsterCards306MonsterCards307MonsterCards308MonsterCards309MonsterCards310MonsterCards311MonsterCards312

AD&D Monster Card Set 4

MonsterCards403MonsterCards404MonsterCards405MonsterCards406MonsterCards407MonsterCards408MonsterCards409MonsterCards410MonsterCards411MonsterCards412

Bibliografía:

-Wikipedia: Monster Cards:

https://en.wikipedia.org/wiki/Monster_Cards

-Wikipedia: Index of Advanced Dungeons & Dragons 1st edition monsters (Monster Cards):

https://en.wikipedia.org/wiki/Index_of_Advanced_Dungeons_%26_Dragons_1st_edition_monsters#Monster_Cards

-Wayne’s Books:

http://www.waynesbooks.com/Accessories.html#mcards

http://www.waynesbooks.net/?page=shop/post&post_id=141

-Dyson’s Dodecahedron (Dyson Logos):

https://rpgcharacters.wordpress.com/2014/07/03/add-monster-cards-set-1/

-Dungeon of Signs:

http://dungeonofsigns.blogspot.com.es/2012/11/monster-cards-discovery-review.html

-Grognardia:

http://grognardia.blogspot.com.es/2009/05/retrospective-monster-cards.html

-Revolvy:

https://www.revolvy.com/topic/Monster%20Cards&item_type=topic

-Youtube: 1982 TSR Monster Cards:

Continuará…


Aventuras en la Marca del Este: MANUAL AVANZADO

Ya se terminan el verano y las vacaciones. Se termina ir a la playa y disfrutar de las terrazas de los bares. Se termina jugar con los colegas a juegos OSR (y de rol en general). Ahora toca empezar a prepararse para el nuevo año y el nuevo curso, después de haber cargado las pilas estos días. Pero no me gustaría despedirme, sin antes dejaros esta reseña. Después de comentar el Manual básico de Aventuras en la Marca del Este, hoy le toca el turno al Manual Avanzado incluido dentro de la Caja Verde (la tercera de la serie, después de la Caja Roja y la Caja Azul). Para más información puede consultarse el artículo AVENTURAS EN LA MARCA DEL ESTE (vs CAJA ROJA) en este mismo blog. ¡Hasta la próxima!

Dedicado a los roleros Old School.

El aire de la habitación chisporroteaba ahora con pequeños relámpagos y motas de polvo incineradas por el flujo de magia bruta. El Sello de Estasis empezaba a chamuscarse y retorcerse por los bordes.
El volumen en cuestión recibía el nombre de Octavo y, obviamente, no era un libro cualquiera.
Por supuesto, hay muchos libros famosos de magia. La gente habla del Necroteleconomicón, con sus páginas hechas de antigua piel de lagarto. Otros mencionan el Libro del Viaje Astral sin Moverse de su Sillón, escrito por una secta lama misteriosa y bastante perezosa. Quizá algunos recuerden que el Grimorio Tronchante contiene, según se dice, el único chiste original que queda en el universo. Pero todos son simples panfletos comparados con el Octavo, que el Creador del Universo se olvidó aquí, con su despiste característico, tras completar su obra maestra.
Los ocho hechizos encerrados en sus páginas llevaban una vida propia secreta y tirando a complicada, y era creencia común que…
Galder frunció el ceño sin dejar de observar la problemática habitación. Claro que ahora sólo quedaban siete hechizos. Un joven imbécil, un aprendiz de mago, había echado un vistazo al libro, y uno de los hechizos escapó y se instaló en su mente. Nadie consiguió averiguar cómo había sucedido. ¿Cómo se llamaba aquel idiota? ¿Winswand?
Chispas octarinas y púrpura salpicaban su lomo. Una leve espiral de humo empezaba a brotar del atril, y las pesadas abrazaderas metálicas que mantenían el libro cerrado parecían más tensas de lo que sería conveniente.
—¿Por qué están tan inquietos los hechizos? —preguntó uno de los magos más jóvenes.
Galder se encogió de hombros. No podía mostrarlo, claro, pero empezaba a estar realmente preocupado. Como mago experto del octavo nivel, podía ver las formas semiimaginarias que aparecían momentáneamente en el aire vibrante, lisonjeando, llamando. De la misma manera que los mosquitos aparecen antes de una tormenta, las acumulaciones realmente importantes de magia siempre atraían cosas de las caóticas Dimensiones Mazmorra… Cosas desagradables, llenas de salivazos y órganos fuera de su Sitio, siempre buscando cualquier agujero por el que colarse en el mundo de los hombres[1].

——————————————————————————————————————————
[1] No vamos a describirlas, porque las más bonitas parecían una mezcla de pulpo y bicicleta. Es de todos bien sabido que las cosas de universos indeseables siempre están tratando de colarse en éste, que es el equivalente psíquico a céntrico y bien comunicado.

TERRY PRATCHETT, Serie MUNDODISCO: La luz fantástica

AVENTURAS EN LA MARCA DEL ESTE

Aventuras en la Marca del Este es un juego de rol de fantasía creado por el Grupo Creativo de la Marca del Este (con Pedro Gil “Steinkel” a la cabeza) y comercializado por Holocubierta Ediciones. Todo el material aquí comentado, así como las ilustraciones, son propiedad de Holocubierta Ediciones. Todos los derechos reservados.

El sistema de juego de Aventuras en la Marca del Este se compone hasta la fecha de tres cajas, emulando las clásicas de D&D creadas por TSR.

La Caja Roja: Incluye el Manual Básico de reglas para iniciarnos en este juego de rol.

La Caja Azul: Contiene el Vademecum de Campaña, con toda la información para ambientar partidas en el juego de rol de fantasía de la Marca del Este.

La Caja Verde (la que comentaremos aquí): Contiene un libreto de Hojas de Aventurero y el Manual Avanzado. El libreto contiene los 20 tipo de aventureros (entre el Manual Básico y el Manual Avanzado).

Como han comentado otros compradores, tendría que haber otra versión de las Hojas de Aventurero sin ilustración para que los jugadores pudieran crear las suyas propias…

CAJA VERDE: MANUAL AVANZADO (Compendio de Opciones y Reglas Avanzadas)

Featured image

NUEVAS CLASES DE AVENTUREROS

Una de los aspectos que creo que pueden mejorarse dentro de cualquier manual es la organización. Un buen índice, tablas cruzadas y una buena estructuración ayudan, y mucho, al trabajo del master a la hora de buscar aspectos concretos y no perder el tiempo. Es un apartado que al igual que en el manual de la Caja Roja puede mejorarse.

Featured image

El Manual Avanzado incluye 11 nuevas clases de personajes: Asesino, Bárbaro, Bardo, Druida, Elfo oscuro, Gnomo, Místico, Ninja, Samurai, Semielfo y Semiorco. Se recomienda, sin embargo, que las clases Elfo oscuro, Ninja y Semiorco queden restringidas a la aprobación del master. Por otro lado el Ninja y el Samurai (y, posiblemente, el Monje) están restringidas a las campañas orientales (Endo). Además hay reglas opcionales (para mí obligadas) para equiparar la clase Guerrero de la Caja Roja con el resto de clases, sobre todo las aparecidas en esta Caja Verde.

Como puede verse, y al igual que pasaba en el Manual Básico, en el concepto de clase se mezclan dos elementos. Por un lado, el tema de la raza, y, por otro, el de la ‘profesión’. Así aquí tenemos 4 nuevas razas: Elfo oscuro, Gnomo, Semielfo y Orco. Y 7 nuevas ‘profesiones’: Asesino, Bárbaro, Bardo, Druida, Místico, Ninja y Samurai. Las ‘profesiones’ corresponden a personajes humanos, contrapuestas a las clases no-humanas. Asimismo, lo que define principalmente una clase son sus habilidades especiales. Es lo que hace a cada clase única y diferente de las demás.

1)Asesino. Subclase de Ladrón. Especializados en los asesinatos. Nivel máximo: 15. Habilidades Especiales (principales): Asesinato (versión de Apuñalar por la espalda del Asesino). Maestría con los venenos.

2)Bárbaro. Subclase de Guerrero. Nivel máximo: 15. Nómadas que viven en zonas poco civilizadas, se suelen agrupar por clanes y los dirige un caudillo militar. Habilidades Especiales: Furia (bersek).

3)Bardo. Artistas ambulantes. Habilidades Especiales: Conocimiento de Bardo. Encantar persona/monstruo. Leer lenguajes antiguos/arcanos. Usar pergamisnos (de Mago/Elfo).

Me hubiera gustado que la clase Bardo dispusiera de magia de Mago (a menor nivel)… Y no sólo a través de pergaminos.

4)Druida. Subclase de Clérigo. Clérigos de la naturaleza. Nivel máximo: 14. Habilidades Especiales: Cambio de forma (animal). Conjuros de Druida (magia propia diferente de la del Clérigo).

5)Elfo Oscuro. Nueva raza. Subclase de Elfo. Nivel Máximo: 10. Elfos subterráneos (malvados). Habilidades Especiales: Resistencia a la magia y a los venenos. Magia de Elfo (Mago, hasta nivel 3).

Una de las clases más poderosas del juego (necesita más de 4000 PX para subir de nivel), junto con el Elfo.

6)Gnomo. Nueva raza. Emparentados con los Enanos. Nivel Máximo: 10. Raza subterránea. Habilidades Especiales: Ilusionista (conjuros de Mago). Familiar (animal).

7)Místico (Monje). Monje especialista en Artes Marciales. Nivel máximo: 16. Los Monjes son Legales, y si no se comportan de acuerdo a su alineamiento, pierden su condición de Monjes y se convierten en Guerreros. Habilidades Especiales: Artes Marciales (equivalentes incluso a armas mágicas). Toque Místico (similar a conjuros de Clérigo o Mago). El Monje no usa armas o armaduras, su cuerpo es una arma.

El nombre de Místico es traducción literal de personaje opcional ‘Mystic’ de Basic D&D (Master Set/Cyclopedia), aunque normalmente traducido a Monje. Para mí la regla de convertir un Monje en un Guerrero es absurda, pues ambas clases tienen poco que ver… 

8)Ninja. Subclase de Asesino. Versión del Asesino en las campañas orientales (Endo). Habilidades Especiales: Apuñalar por la espalda. Poderes Chi. Equipo especial ninja (Shinobi shozoku, Ninja-to, Shurikens, etc.).

Una de las clases más poderosas del juego (necesita 4000 PX para subir de nivel). Clase restringida a Endo.

9)Samurai. Subclase de Paladín. Versión del Guerrero en las campañas orientales (Endo). Habilidades Especiales: Pueden luchar con 2 armas sin restricciones. Equipo de Samurai (Daisho: katana y wazikashi). Los Samurais son Legales, y si no se comportan de acuerdo a su alineamiento, pierden su condición de Samurais y se convierten en Guerreros.

Clase restringida a Endo.

10)Semielfo. Nueva raza. Descendientes de la unión de un Elfo con un Humano. Nivel máximo: 15. Habilidades Especiales: Hechizar Persona (similar al conjuro de Mago).

11)Semiorco. Nueva raza. Descendientes de la unión de un Orco con un Humano. Nivel máximo: 12. Habilidades Especiales: Furia (bersek).

SUGERENCIA: Ya puestos, después tantas clases de personajes, me hubiera gustado para redondear la colección la aparición de psiónicos (personas con poderes mentales). Ahí dejo la idea…

EQUIPO, ARMAS Y MAESTRÍA EN ARMAS

Featured image

Este capítulo amplía las armas disponibles, junto con reglas opcionales de Maestría en Armas (lo que permite especializarse). Entre las nuevas armas podemos citar: alabarda, arpón, ballesta de repetición (de 6 disparos), boleadoras, cerbatana, khopesh. Incluye también una selección de armas orientales (algunas ya nombradas anteriormente, para Endo): katana, naginata, nunchaku, sai, shuriken, tetsubo, etc. Son de agradecer las ilustraciones, que nos ayudan a identificar las armas menos conocidas. Para mí lo más destacado es la inclusión del apartado de Maestría en armas, que si bien es opcional, aconsejo usar. Cada personaje, según su clase, recibirá un número de opciones en armas para especializarse (una clase en concreta de armas, no un tipo en general). El efecto de usar un arma sin entrenar será causar sólo la mitad de daño. Cada arma tiene su propia tabla de maestría (que suele incluir un bonificador al ataque y un aumento de daño). También podrán usarse de forma especial (para enganchar, desviar, desarmar, etc.). Esto también afecta a las armas especiales de los Ninjas.

HABILIDADES

Como complemento a las reglas opcionales de Maestría en armas tenemos un nuevo sistema de habilidades para dar más profundidad a los personajes. Estas habilidades se añaden a las Habilidades Especiales de clase descritas anteriormente. Cada personaje, según su clase, recibirá un número de opciones en habilidades. El listado de habilidades es orientativo, pero sirve de base a los jugadores y master para adaptarlo a sus necesidades. Entre las habilidades tenemos: acrobacias, actuar, cabalgar, montar trampas, navegación, sanar. Personalmente creo que entre ambas (reglas de armas y habilidades) se consigue un juego más completo e interesante.

AVENTURAS Y DESVENTURAS

Se trata de reglas complementarias para la ambientación. Incluye reglas de iluminación, trampas y venenos. En cuanto a la experiencia, se incluye el modificador por características (de D&D Basic Set), recompensas por buenas ideas y por buena interpretación (para evitar las masacres típicas de D&D). Muy interesante es la regla opcional de cordura (ante criaturas inmortales, para darle al juego un toque a lo Lovecraft, y complementar las criaturas aparecidas en la Caja Azul), aunque puede conducir a los personajes a la locura.

¡GUERRA!

Featured image

Aquí ya pasamos del rol a un ambiente de ‘wargame’. Estamos hablando de batallas, superando los combates en grupos reducidos. Para simular una batalla entre dos (o más) ejércitos se incluyen reglas de lucha de masas. Se tienen en cuenta no sólo los combates al aire libre, sino también los ataques a fortalezas con armas de asedio: ariete, balista, catapulta, torre de asedio (y algunas de estas máquinas pueden usarse en barcos como consta en la Caja Roja). Desgraciadamente, la participación de los personajes dentro de una batalla queda muy diluida, perdiendo protagonismo y la posibilidad de desequilibrar la balanza en uno u otro lado.

GESTIÓN DE FEUDOS Y DOMINIOS

Featured image

Con el tiempo los jugadores se convertiran en héroes, con fama y riquezas. Con la llegada a la maestría en su clase, pueden querer construir una fortaleza, y pasar a ser señores feudales con su propio dominio o señorío (e incluso un título nobiliario). Los títulos (independientes de la clase) son: caballero, barón, conde, marqués, duque, príncipe, rey y emperador. Aquí pasamos del aspecto más bélico a la parte administrativa y económica. Los territorios necesitan ser dirigidos, administrados y defendidos de otros señores. Hablamos de propiedades e impuestos, de recursos y gastos. Pasamos a otro nivel, en el que los personajes dejan de ser aventureros a ser señores de un dominio (baronía, marca, ducado, principado, reino, imperio).

CONJUROS

Featured image

Uno de los pilares del género fantástico es la magia. En este capítulo podemos encontrar nuevos conjuros tanto de tipo divino (de Clérigo y Paladín, de nivel 1 al 7, el máximo) o de tipo arcano (Mago y Elfo, de nivel 1 al 9, el máximo). La clase Druida dispone de conjuros propios (nivel 1 al 7, el máximo), pero se considera de tipo divino igual que la clase del Clérigo, de la que deriva.

OBJETOS MÁGICOS Y ARTEFACTOS

Featured image

Junto con la magia son importantes en un juego de rol de fantasía los objetos mágicos. Aquí os dejo una pequeña selección. Objetos mágicos de poder alto:

Armas, armaduras y escudos: Cota de Mallas Élfica (hasta +4); Espada Vampiro (drena 1 nivel o DG).

Bastones, cetros y varitas: Bastón de los Magos (arma +4, +2 TS, conjuros 1/día, conjuros con cargas).

Anillos: Anillo de Mago (duplica los conjuros).

-‘Otros objetos mágicos‘: Bikini de Cota de Mallas (protege como una armadura de placas, protege como ropas de abrigo).

Objetos mágicos especiales:
Armas inteligentes (poseen personalidad propia).

Desgraciadamente falta mucha información. Para más detalles D&D Expert Set…

Objetos mágicos de poder máximo:

Artefactos mágicos. Objetos mágicos únicos y extremadamente poderosos.

Idem. Falta mucha información. Para más detalles D&D Master Set…

COSMOLOGÍA DE LA MARCA

Featured image

En la Caja Azul se encuentra información de los reinos (el Plano Material). Normalmente el conocimiento de los planos sólo está disponible a sabios, Magos o Clérigos muy poderosos. El Plano Material incluye al Mundo Subterráneo (hogar de los Elfos oscuros). Existen 4 Planos Elementales, uno por cada elemento: Fuego, Agua, Viento y Tierra.  Por encima del Plano Material se encuentra el Plano Celestial, donde habitan las divinidades, con sus servidores. Por el contrario, por debajo del Plano Material se encuentra el Inframundo donde vive la Sombra (Penumbra), con su corte de demonios. El Plano Astral comunica los otros planos y los mantiene unidos.

MONSTRUOS

Como he comentado anteriormente se echa en falta una clasificación que ayude a los masters a seleccionar monstruos para cada aventura.

Featured image

Aquí les dejo un esbozo de posible clasificación de los monstruos del manual:

Animales comunes:  jabalí, lobo, tiburón, etc.

Animales gigantes: abeja gigante, babosa gigante, huargo (monturas de goblins y orcos), etc.

Monstruos gigantes: athach, cíclope, etc.

Estatuas animadas: cobrador, golem, saboath, etc.

Muertos vivientes: caballero de la muerte, demiliche (evolución del liche), guardián de la cripta (un servidor!!! Jejeje), etc.

Criaturas de otros planos: araña astral (del Plano Astral), djinni (Plano Elemental del Aire), efreeti (Plano Elemental del Fuego), etc.

Demonios (del Inframundo): Destacan los lugartenientes de Penumbra: el Príncipe Demonio Demogorgon y el Príncipe Demonio Orcus.

Monstruos de ‘Endo’ (campañas orientales): bakemono, botan doro, mononoke, etc.

Humanos/Semihumanos: duergar (enanos malvados), bandido, pirata, etc.

AVENTURA: LA FIESTA DE DISFRACES

El manual Avanzado también incluye una aventura adaptada a las nuevas reglas. Se trata de una aventura de tipo clásico con varios ANJs muy poderosos, con influencia en el mundo de Aventuras en la Marca del Este. Como curiosidad incorpora varios códigos QR que permiten acceder a material adicional (y complicar más la aventura).

EPÍLOGO/ANEXOS

Featured image

Como curiosidad se incluye la clase opcional de Viajero de las estrellas (un añadido de ciencia ficción a nuestras aventuras de fantasía, que incorpora elementos tecnológicos como naves espaciales y pistolas láser), una tabla de críticos y otra de pifias (aunque el texto está equivocado… Un 20 natural es un crítico y un 1 natural, una pifia). Por último un método para convertir la Clase de Armadura negativa de los OSR (como la Caja Roja de D&D) a las nuevas versiones positivas de D&D de Wizard of the Coast (3ª-5ª edición).

Como valoración general, decir que es muy positiva, tanto en la presentación como en el contenido, y sólo queda recomendar la Caja Verde, que, aunque más especializada que la Roja, permitirá a los masters explotar con más profundidad el gran trabajo de este gran juego de rol: Aventuras en la Marca del Este.

¡Qué lo disfrutéis!