Archivo mensual: junio 2017

ADVANCED D&D (TSR): Monstruos, monstruos y más monstruos

Descargo de responsabilidades (v 1.2): Yo y mi mono, que es quien hace estos artículos, no nos hacemos responsables absolutamente de naa. Punto. Si hay cualquier problema, mi mono dice que tiene un primo gorila que ya se encargará. He dicho. Por cierto, mi mono es adoptado (lo que explica, en parte, su mal carácter).

Este es el tercer artículo de la colección Curiosidades Viejunas de D&D. Espero que os resulte interesante.

En esta ocasión cambiamos un libro de ilustraciones de TSR por las colecciones de monstruos de Advanced D&D.

Normalmente suelo poner una imagen como portada del artículo, pero esta vez he decidido cambiarlo por la banda sonora de una película (vía vídeo de Youtube). Se trata de la BSO de la primera película de la saga Alien (nada que ver con las recientes bazofias de Prometheus o Alien: Covenant).

Uno de los pilares del juego Dungeons & Dragons es el de los monstruos. En lo que ya no estamos tan de acuerdo es en lo qué es (o no) un monstruo.

Entre las definiciones de monstruo se encuentran:

  • Ser que presenta anomalías o desviaciones notables respecto a su especie.
  • Ser fantástico que causa espanto.
  • Cosa excesivamente grande o extraordinaria en cualquier línea.
  • Persona o cosa muy fea.
  • Persona muy cruel y perversa.
  • Persona que en cualquier actividad excede en mucho las cualidades y aptitudes comunes.

Como decía, los monstruos son claves en D&D. Son los principales oponentes de los personajes, los guardianes de los tesoros y su principal causa de muerte. En las primeras etapas del juego (la exploración de dungeons subterráneos y de las tierras salvajes al aire libre) representan el aspecto de incertidumbre durante la exploración de lo desconocido y un reto que deben superar los personajes. Los monstruos son protagonistas (junto con los personajes) de los combates épicos de este género fantástico.

Los monstruos titulares de D&D son, por supuesto, los dragones. Pero hay muchos, muchos más. Hay monstruos humanoides (kobolds, goblins, orcos), gigantes (gigantes, cíclopes, titanes), estatuas vivientes (golems), licántropos (hombres-lobo), muertos vivientes (esqueletos, zombis, momias), mágicos (trolls, medusas), elementales (de los 4 planos elementales), demonios (de los planos inferiores) y muchos más.

En este review intento mostrar las principales colecciones de monstruos de Advanced D&D (con imágenes de la portada y algunas páginas interiores).

 

ADVANCED DUNGEONS & DRAGONS 1ª Edición

https://en.wikipedia.org/wiki/Lists_of_Dungeons_%26_Dragons_monsters

https://en.wikipedia.org/wiki/Index_of_Advanced_Dungeons_%26_Dragons_1st_edition_monsters

Dentro del material viejuno de TSR que suelo reseñar, me he decidido por AD&D, que es el que más variedad tiene en tema de monstruos.

AD&D cuenta con dos ediciones: la 1ª edición (1977) y la 2ª edición (1989).

La 1ª edición de AD&D cuenta con los siguientes libros de monstruos: Monster Manual (I y II), Deities & Demigods (renombrado posteriormente como Legends & Lore) y Fiend Folio.

Algunos consideran que Deities & Demigods (y Legends & Lore) no sería exactamente un libro de monstruos. Tal como pone en el subtítulo (Cyclopedia of Gods and Heroes from Myth and Legend) se trata de personajes mitológicos, que no necesariamente son hostiles a los personajes jugadores.

 

-Monster Manual (1977).

https://en.wikipedia.org/wiki/Monster_Manual

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El primer Monster Manual es un compendio de más de 350 monstruos para AD&D. Algunos eran nuevos, otros revisiones de fuentes antiguas (Greyhawk, Blackmoor, Eldritch Wizardry, Dragon magazine, etc.).

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-Deities & Demigods (y Legends & Lore) [1980].

https://en.wikipedia.org/wiki/Deities_%26_Demigods

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Legends & Lore (1985).

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Tal como aparece en la portada de Legends & Lore, este libro es una nueva edición de Deities & Demigods.

Se incluyen las siguientes mitologías (varía según la edición): americana, artúrica, babilonia, céltica, centroamericana, china, “de Cthulhu”, egipcia, finlandesa, griega, india, japonesa, melnibonesa (Stormbringer), “de Nehwon” (Lankmar), “deidades no humanas”, nórdica, sumeria.

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-Fiend Folio (1981).

https://en.wikipedia.org/wiki/Fiend_Folio

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Tal como pone en el subtítulo, Tome of Creatures malevolent and Benign, se trata de material creado por la división de UK de TSR. Gran parte de las criaturas de Fiend Folio fueron tomadas de la revista británica White Dwarf.

Fiend Folio fue adaptado a la 2ª edición, como podéis ver más abajo.

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-Monsters Manual II (1983).

https://en.wikipedia.org/wiki/Monster_Manual_II

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Segundo libro de Monster Manual en tapa dura que describía más de 250 monstruos, muchos de los cuales extraídos de módulos de aventuras y de Dragon magazine. Monster Manual II y Unearthed Arcana incluyen gran cantidad de monstruos de Greyhawk.

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ADVANCED DUNGEONS & DRAGONS 2ª Edición

https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Advanced_Dungeons_%26_Dragons_2nd_edition_monsters

La 2ª edición de AD&D cuenta con los siguientes libros de monstruos: Monstrous Compendium (los generales y los dedicados a las diferentes ambientaciones), Monstrous Manual, Legends & Lore y Monstrous Arcana (incluyo una selección).

 

Monstrous Compendium Series:

El Monster Manual (en formato libro) fue sustituido por el Monstrous Compendium, compuesto por hojas sueltas de monstruos que se almacenaban en archivadores. A los Monstrous Compendium generalistas siguieron otros llamados Appendix específicos de cada campaign setting.

 

Monstrous Compendium Volume 1 (1989).

https://en.wikipedia.org/wiki/Monstrous_Compendium

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Monstrous Compendium Volume 2 (1989).

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Los dos primeros volúmenes de Monstrous Compendium se consideran los “libros” de monstruos básicos para AD&D 2ª edición. Cada hoja incluye la ilustración de un monstruo junto con sus estadíticas y su descripción.

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Monstrous Compendium – Forgotten Realms Appendix (1989).

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Monstrous Compendium – Dragonlance Appendix (1990).

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Ediciones especiales para Forgotten Realms y Dragonlance, respectivamente.

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Monstrous Compendium – Greyhawk Appendix (1990).

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Monstrous Compendium – Spelljammer Appendix (1990).

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Ediciones especiales para Greyhawk y Spelljammer, respectivamente.

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Monstrous Compendium – Kara-Tur Appendix (1990).

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Monstrous Compendium – Outer Planes Appendix (1991).

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Ediciones especiales para Kara-Tur y Outer Planes, respectivamente.

Kara-Tur es una sub-ambientación de Forgotten Realms. Para más información:

https://en.wikipedia.org/wiki/Kara-Tur

Para más información sobre Outer Planes podéis consultar: OP1 Tales of the Outer Planes.

https://en.wikipedia.org/wiki/Tales_of_the_Outer_Planes

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Monstrous Compendium – Ravenloft Appendix (1991).

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Monstrous Compendium – Al-Qadim Appendix (1992).

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Ediciones especiales para Ravenloft y Al-Qadim, respectivamente.

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Monstrous Compendium – Fiend Folio Appendix (1992).

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Monstrous Compendium – Dark Sun Appendix (1992).

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Ediciones especiales para Fiend Folio y Dark Sun, respectivamente.

Fiend Folio no es propiamente una ambientación, sino una recopilación de monstruos. Ver más arriba.

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Monstrous Compendium – Mystara Appendix (1994).

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Monstrous Compendium – Planescape Appendix (1994).

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Ediciones especiales para Mystara y Planescape, respectivamente.

Mystara es la ambientación “por defecto” de la línea editorial de D&D. Fue revisada para ser usada con el reglamento de AD&D 2ª edición.

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Monstrous Compendium – Savage Coast Appendix (1996).

[Download-only]

Savage Coast es una sub-ambientación de Mystara. Al igual que Mystara, fue revisada para ser usada con el reglamento de AD&D 2ª edición. Para más información:

https://en.wikipedia.org/wiki/Savage_Coast

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Producto online basado en el setting de Savage Coast. Podía descargarse gratuitamente desde la web de Wizards of the Coast. Comparto con vosotros el pdf de AD&D Monstrous Compendium Savage Coast Appendix, de más de 100 páginas.

AD&D Monstrous Compendium Savage Coast Appendix

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Además de los Monstrous Compendium Appendix de los diferentes Campaign settings, se publicaron los Annuals (Monstrous Compendium Annual Volume 1-4). Se trata de reimpresiones de los módulos y magazines de 1993 a 1997. No los comento aquí, porque el artículo ya queda suficientemente extenso.

 

Monstrous Manual (1993).

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Se trata de una recopilación de los dos primeros volúmenes de Monstrous Compendium (además de otras fuentes), en un libro de tapa dura (tal como se había hecho en los inicios de AD&D).

Existe una versión fan de Monstrous Manual que comento más abajo.

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Legends & Lore (1990).

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Nueva versión de Legends & Lore para AD&D 2ª edición, ampliando el material de la 1ª edición y adaptándolo para las nuevas reglas.

Se incluyen las siguientes mitologías: americana, artúrica, azteca, céltica, china, egipcia, griega, india, japonesa, “de Nehwon” (Lankmar), nórdica. Faltan algunas anteriores, como las relacionadas con Lovecraft (Cthulhu) o Moorcock (Stormbringer).

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Monstrous Arcana Series:

Se trata de una colección de libros, entre los que podemos encontrar: I, Tyrant; Eye of Pain; The Sea Devils; Night of the Sharks; The Illithiad; Dawn of the Overmind…

Cada libro se centra en un tipo de monstruo, aportando gran cantidad de información para poder usar en nuestras partidas.

 

Monstrous Arcana – I, Tyrant.

https://en.wikipedia.org/wiki/I,_Tyrant

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Libro dedicado a los Beholders (junto con otros de Monstrous Arcana: Eye of Pain, Eye of Doom…).

 

Monstrous Arcana – The Illithiad.

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Libro dedicado a los Illithids (junto con otros de Monstrous Arcana: Masters of Eternal Night, Dawn of the Overmind…).

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MEGA COMPILACIÓN WEB DE MONSTRUOS DE AD&D 2ª

Hace unos días, en Google+ se publicó un post sobre una recopilación web de monstruos de AD&D. En el Blog El Descanso del Escriba, Jose Antonio Orue “Txato” (con quien curiosamente comparto el apodo familiar, un servidor es de Can Txato) nos ofrece el enlace de esta recopilación de monstruos.

[De hecho mi review tiene su origen en este artículo. Un gran aporte. Gracias. 😉 ]

http://descansodelescriba.blogspot.com.es/2017/06/mega-compilacion-web-de-monstruos-de-ad.html

ADVANCED D&D 2nd Edition Complete Monstrous Manual (web)

http://www.lomion.de/cmm/_contents.php

 

BONUS TRACK

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Comparto con vosotros la versión fan del pdf de AD&D 2nd Edition Monstrous Manual v 1.5, de más de 1000 páginas.

AD&D 2nd Edition Monstrous Manual v 1.5

Continuará…

 

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Art Books (TSR): The Worlds of TSR

Primero de todo, el descargo de responsabilidades (v 1.1): Si hay cualquier problema, diríjanse a Sabariego. Punto. Yo y mi mono, que es quien hace estos artículos, no nos hacemos responsables absolutamente de naa. Punto. Y si Sabariego no está disponible, mi mono dice que tiene un primo gorila que ya se encargará. He dicho.

Este el segundo artículo de la “categoría” de Curiosidades Viejunas de D&D. Se trata de una nueva versión del post publicado en Google+. Espero que os resulte interesante.

En esta ocasión cambiamos las cartas de monstruos por un libro de ilustraciones de TSR.

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The Worlds of TSR: A Pictorial Journey Through the Landscape of Imagination…

Edited by Marlys Heeszel.

“If a picture paints a thousand words, what creates a world?”

“An artist, an image, and the beholder’s imagination.”

Me encanta leer libros, pero también es verdad que una imagen puede evocar mucho más que cualquier texto escrito. Es por ello que nuestros manuales de rol se quedarían huérfanos si no se incluyera alguna ilustación entre tantas palabras.

La creación de mundos es una de la razones de ser de TSR. Los diseñadores los imaginan, los narradores cuentan sus historias y los artistas los plasman en espectaculares ilustraciones.

The Worlds of TSR es una recopilación de arte de D&D a todo color: monstruos de toda clase, dragones, muertos vivientes, lanzadores de conjuros, etc. Artistas con gran talento como Jeff Easley, Larry Elmore y Clyde Caldwell (y muchos más) dan vida a relatos de fantasía. Hay ilustraciones tanto de D&D (Greyhawk, Forgotten Realms, Dragonlance, Mystara, Ravenloft, Dark Sun, Al-Qadim, Spelljammer), como de material de TSR que nada tiene que ver con D&D (Gamma World, Buck Rogers).

 

PROLOGUE. Warning: Here Be Dragons!

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Cuando hablamos de TSR, solemos referirnos a los mundos de Dungeons & Dragons. Y las criaturas por excelencia de estos mundos no pueden ser otros que los Dragones.

 

PART I. Landscapes of Adventure

Dungeons & Dragons

Advanced Dungeons & Dragons

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Las aventuras comienzan de muchas maneras: un caballero en una misión, un aventurero buscando tesoros, un dragón de caza… Hay reinos que explorar, princesas que salvar, monstruos que derrotar. Las leyendas sirven para recordar la grandeza de grandes reyes, poderosos magos y hermosos reinos basados en los ideales de la caballería.

Los grandes señores viven en castillos, pero se relacionan en la corte del alto rey. De vez en cuando hay que salir de aventuras, a conseguir fama y fortuna, para luego regresar triunfantes  a la corte del rey.

Parte de estas aventuras se desarrolla en dungeons. Cavernas naturales, largas catacumbas, ruinas de antiguas fortalezas esperan a ser descubiertas (de nuevo) y pondrán a prueba el temple de los valientes aventureros. Durante las aventuras, cada aventurero representa un rol, pero el único límite será su imaginación. Ya sea una ciudad, un castillo o una mazmorra, serán una experiencia única para los jugadores.

 

PART II. Landscapes of Wonder

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Greyhawk

Estos mundos imaginarios están muy detallados. Los planetas tienen nombres como Oerth, Toril y Krynn. Los reinos y países toman su identidad de las personalidades de sus diseñadores. El mundo de Greyhawk se encuentra en el planeta Oerth. Es el más viejo de todos los mundos de AD&D. Hemos viajado por The Temple of Elemental Evil, The Tomb of Horrors y The City of Skulls; y hemos interaccionado con personajes famosos como Mordenkainen, Iuz the Evil y Ivid the Undying. Los sucesos se superponen y cambian el mundo. Las diversas fuerzas luchan por el poder y estalla la guerra.

Forgotten Realms

El mundo de Forgotten Realms está situado en el planeta Toril. Es más grande que Greyhawk, tanto geográficamente como culturalmente. Visita las Moonshaes y Evermeet, lejos de Sword Coast; recorre las maravillas de Waterdeep, Cormyr, Phlan, Tantris y Shadowdale. Ojalá que Volo sea tu guía. Viaja a los rincones de las Hordelands o a las Jungles of Chult habitadas por dinosaurios. Pero existen también maravillas debajo de la superficie: explora Undermountain. Recupera restos del pasado en las ruinas de Zhentil Keep y Myth Drannor. Entra en la maravillosa ciudad subterránea de los Drow, Menzoberranzan. Charla con Elmister, la Alta Dama Alustriel, Drizzt, el drow ranger, y el rey Azoun.

Dragonlance

El mundo de Dragonlance está situado en Krynn y es probablemente famoso por el Cataclismo y la Guerra de la Lanza, donde luchó el Bien contra el Mal. Existen personalidades del Bien (Goldmoon, Tasslehoff, Caramon) y del Mal (Toede, Dark Queen, Ariakas). Un lugar donde conviven, entre otros, kenders y minotauros, y existe la orden de caballeros de Solamnia.

Mystara

Otro de los mundos de TSR es Mystara, el mundo por excelencia de D&D. Representa lo que se conoce como Known World.

 

PART III. Landscapes of Mystery, Darkness, and Light

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Ravenloft

Pasamos a un mundo envuelto por las nieblas del misterio. Imagina un cementerio lleno de muertos muy activos, un laboratorio donde un científico autodidacta practica con los restos de un paciente para crear una nueva forma de vida o un castillo desierto en el que sus antiguos moradores se dedican a deambular por sus salas abandonadas. Imagina una isla donde barcos espectrales viajan por la costa o una cripta donde liches y espectros esperan a una presa fresca o una torre aislada donde un conde muerto viviente corteja su última novia. El mundo de Ravenloft abarca todos estos paisajes y sus habitantes provienen de todas las formas de vida (o casi).

Elegantes vampiros dominan la noche. Licántropos disfrutan de su maldición lunar. Las criaturas no muertas se aferran a la oscuridad, avergonzadas de su cuerpo en descomposición. Monjes amenazadores custodian los secretos de tu salvación (o condenación). Sombras, niebla y oscuridad cubren el paisaje de misterio.

Dark Sun

Imagina un mundo de brutalidad donde el espíritu de libre albedrío es oprimido por la necesidad de supervivencia, la oscuridad del mal y la crueldad de la avaricia. Imagina un paisaje estéril, bronceado por un sol oscuro, un paisaje cuya vitalidad ha sido agotada por demasiados años de corrupción, un paisaje donde los gladiadores combaten todos los días. Imagina un mundo donde todas las probabilidades están en tu contra. Imagina el mundo de Dark Sun. Coge todo lo que sabes de enanos y dragones, de elfos y magia, de hechiceros y sacerdotes, y ponlo todo a un lado. En Athas, el paisaje y sus habitantes han sido transformados.

Los Dragones son antiguos, los corruptos reyes-hechiceros hace tiempo que perdieron su humanidad. Los enanos son audaces guerreros tanto en la arena como en las ciudades. Y la magia ha transformado la tierra verde y fértil en un árido montón de polvo y dunas. Los incursores vagan libremente y la furia de las tormentas no tiene obstáculos.

Al-Qadim

Imagina un tipo diferente de desierto, uno lleno de vida y luz, basado en el exotismo de Oriente Medio y las Mil y una noches. Bienvenido al mundo de Al-Qadim, a las aventuras orientales, la Tierra del Destino, y las Ciudades de Placer, de Hueso y de Asesinos. Bienvenido a la tierra de la luz, donde los cuentos del pasado (los 40 ladrones y la lámpara, de las caravanas perdidas y de los reinos desaparecidos) se pueden hacer realidad.

Visita los mares de los Viajes Dorados, acompañados de piratas y peligros de las profundidades. Visita los desiertos, con secretos y tesoros custodiados por poderosos djinn. Asesinos, beduinos, faquires y magos son algunos de los habitantes de estas tierras orientales.

 

PART IV. Landscapes of Tomorrow and the Farthest Reaches of the Universe

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Gamma World

No todos los mundos de TSR tienen sus orígenes en la fantasía. El futuro es también un terreno fértil para la imaginación. Imagina un mundo de un futuro lejano, donde la sociedad sólo existe a través de indicios de nuestra cultura, arquitectura y civilización actuales. Es virtualmente una tierra de nadie… que no quiere decir que esté deshabitada. Gamma World es un planeta muy parecido a la Tierra en el siglo XXIII, agregando algunas guerras terribles con precipitaciones radiactivas que han causado el invierno nuclear; el abuso de armas químicas, biológicas y bacteriológicas han provocado la mutación de la naturaleza.

Asiste al juicio ante un tribunal de animales de zoológico mutados. Lucha contra monstruos terribles armado con tu traje robótico. Dispara blasters potentes. Deslizate sobre la superficie del desierto con un grupo de rebeldes que huyen de un todopoderoso (y no muy humano) señor de la guerra. Diviértete y vive aventuras en un mundo que se ha vuelto loco, donde los héroes y heroínas están tan deformados como el paisaje.

Buck Rogers

Imagina una visión más tradicional del futuro. Una visión clásica tan antigua como pulp de la propia ciencia ficción. Has estado dormido durante mucho tiempo, y durante tu descanso el mundo ha cambiado. No, no estás en los lugares mutados y destruidos de Gamma World. Han vuelto a la edad de oro de la ciencia ficción. Bienvenido a una tierra de pilotos de caza, rascacielos y piratas espaciales. Vuelas muy por encima de la ciudad, con el cinturón de vuelo, un blaster en la mano y Wilma a tu lado. Bienvenido al siglo XXV, al mundo de Buck Rogers, donde el futuro está lleno de aventuras y diversión.

Spelljammer

Imagina un lugar diferente. Imagina un universo (que existe entre varios mundos) que es a la vez mágico y altamente tecnológico. Este no es el futuro, ni es ciencia ficción. No es el espacio exterior; es el espacio salvaje.

Este es el mundo de Spelljammer, que combina los fondos celestes de la ópera espacial con los conflictos con los piratas espaciales y la fantasía de la tierra firme. Viaja por Krynn, Athas, Oerth y Toril, como sólo los más osados pueden. Ponte un casco de spelljammer y pilota una nave espacial. Viaja por de las esferas de cristal a través del flogisto. El escenario de Spelljammer se extiende hasta donde el ojo pueda ver, o incluso más lejos, a uno o dos universos de distancia, más allá de las lunas y las estrellas, a través de un paisaje cósmico de leyendas y tradiciones. Los amplios espacios abiertos sólo están limitados por tu imaginación.

 

Los mundos de TSR son muchos y variados. Elige tu favorito y disfruta de grandes aventuras. Recuerda: El límite es tu imaginación. 

 

AND BEYOND (…Planescape)

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Continuará…

 


ADVANCED D&D (TSR): Monster Cards Sets (1-4)

Primero de todo, el descargo de responsabilidades (como diría Urloc San): La culpa la tiene Enrique Sabariego. Punto. Si hay cualquier problema, diríjanse a Sabariego. Punto. Yo y mi mono, que es quien hace estos artículos, no nos hacemos responsables absolutamente de naa. He dicho.

Después de un tiempo sin publicar en Blog Salvaje, volvemos al ataque. Hace poco empecé a publicar posts por Google+ llamados Curiosidades Viejunas de D&D (enfocados especialmente al material de la editorial TSR). Ahora me he decidido a dar el salto a este nuevo escenario para continuar el camino. Espero que os resulte interesante.

En esta ocasión veremos una colección de cartas de monstruos para Advanced D&D.

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Abajo podéis ver todas las cartas de los 4 sets.

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Estas son las 4 “portadas” de las colecciones de cartas con 20 monstruos diferentes en cada una.

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Abajo tenéis la “contraportada” de las colecciones, a modo de manual de instruciones. Incluye las abreviaturas y su significado.

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Monster Cards es un accesorio para el juego de rol AD&D.

Contenido: Las cartas del monstruos eran una ayuda del DM, y cada set contenía 20 cartas de 3″ por 5″ (3*5 pulgadas), cada una con una ilustración del monstruo a color en un lado y las estadísticas por el otro lado. El DM podía mostrar la imagen del monstruo a los jugadores, manteniendo las estadísticas ocultas.
Historia de la publicación: Los Monster Cards Sets 1-4 fueron diseñados por TSR, con arte de Jeff Dee, Erol Otus, Jim Roslof, Darlene Pekul, y Bill Willingham; y fueron publicados por TSR en 1982 como colecciones de 20 cartas a color en un pequeña caja de plástico transparente. Otros artistas que contribuyeron con sus obras fueron: Jim Holloway, Harry Quinn, Steve Sullivan, y Dave LaForce.

En la parte delantera había una ilustración del monstruo y en la trasera, las estadísticas abreviadas de Monster Manual y un poco de texto descriptivo. Cada set incluía 17 monstruos conocidos de AD&D y 3 nuevos. Varios monstruos hicieron su debut en estas cartas, aunque únicamente despunta el thri-kreen. Una cosa curiosa de la colección de cartas es la diversidad de estilos en las ilustraciones. La intención al crearlas era que el DM usara las cartas durante las partidas para agilizar las aventuras y eliminar la necesidad de consultar los libros (como el Monster Manual) para extraer las estadísticas de los monstruos. También se podían usar al azar, como una baraja de cartas normales (se mezclan y se escoje una, incluso pueden hacerlo los jugadores). Se considera que en aquella época (1982) los monstruos de AD&D eran bastante simples. Las estadísticas de mayoría de monstruos podían resumirse en unas pocas líneas de texto. Tampoco necesitaba el DM tener un gran dominio de las reglas o memoria fotográfica, a no ser que se tratara de algún monstruo muy raro o complicado de manejar. Las cartas de monstruos se consideran curiosidades y no hubo nuevos lanzamientos (aunque TSR ya había previsto una segunda colección). Los nuevos monstruos fueron publicados en otro libro (Monster Manual II), pero exceptuando el thri-kreen, ninguno ha tenido mucha influencia dentro de D&D. Pocas personas recuerdan hoy en día estos productos.

Para terminar, una pequeña selección de cartas (por las 2 caras).

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AD&D Monster Card Set 2

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AD&D Monster Card Set 3

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AD&D Monster Card Set 4

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Bibliografía:

-Wikipedia: Monster Cards:

https://en.wikipedia.org/wiki/Monster_Cards

-Wikipedia: Index of Advanced Dungeons & Dragons 1st edition monsters (Monster Cards):

https://en.wikipedia.org/wiki/Index_of_Advanced_Dungeons_%26_Dragons_1st_edition_monsters#Monster_Cards

-Wayne’s Books:

http://www.waynesbooks.com/Accessories.html#mcards

http://www.waynesbooks.net/?page=shop/post&post_id=141

-Dyson’s Dodecahedron (Dyson Logos):

https://rpgcharacters.wordpress.com/2014/07/03/add-monster-cards-set-1/

-Dungeon of Signs:

http://dungeonofsigns.blogspot.com.es/2012/11/monster-cards-discovery-review.html

-Grognardia:

http://grognardia.blogspot.com.es/2009/05/retrospective-monster-cards.html

-Revolvy:

https://www.revolvy.com/topic/Monster%20Cards&item_type=topic

-Youtube: 1982 TSR Monster Cards:

Continuará…