Archivo mensual: mayo 2016

Micro juegos = Macro diversión

Hace ya dos (o tres años) cuando volví a la carga con esto de “jugar al rol” tras un pequeño parate y comencé a jugar por hangout, mi primer experiencia fue con un (micro) juego de nombre Atrapados! que ofrecía una propuesta diferente al que hasta entonces había sido mi limitado mundo de vampiros, dungeons y distopías cyberpunks.

 

Recuerdo que lo primero que me cruzo la cabeza cuando me contaron de qué iba el (micro) juego fue “Que loco, un juego donde todos somos jugadores y directores al mismo tiempo, narramos en conjunto las escenas y no hay que tirar ningun dado.” Y si, fue extraño a la par de gratificante.

Dio la casualidad también que dicha primera partida la compartí con su creador Juan Manuel Avila quien me contó sobre este formato lúdico que resultaba un concepto desconocido. Resultaba ser que Atrapados! no era el único, ni el primero, de este tipo de juegos, sino que existía una amplia gama de ellos y de diferentes tipos incluso.

 

Pero dejando de lado la experiencia personal, que es en realidad el mejor argumento que puedo tener para apoyar algo, me voy a ir un poco más a lo técnico intentando explicar

 

¿Qué son los Micro Juegos?

 

A parte de lo obvio que su nombre ya nos indica (micro = chico/pequeño – Juego = ¿juego?) se podría definir a un micro juego como una propuesta lúdica sencilla que combina elementos roleros con otros de los llamados “juegos de mesa” o “juegos de tablero”.  

 

En su expresión más rolera lo que encontramos es en pocas hojas (generalmente una o dos) una serie de reglas y/o conceptos guía con los cuales el autor nos propone una situación hipotética (genérica por lo regular) para ir hilando la aventura utilizando nuestra imaginación (y tal vez algunos dados) en el desarrollo de la misma. Un buen ejemplo de este tipo de Micro Juegos es “Story Cubes” donde tendremos unos 9 dados de 6 caras y en cada una de ellas aparece una imagen diferente con las cuales (en base a el resultado de una tiradas con 3 de ellos) debemos construir la historia de nuestro personaje mientras que “el director” que lanzará los 9 dados y construirá una historia (corta y concisa) con el resultado de su tirada.

 

Algunos otros ejemplos de estos micro Juegos roleros aparte de los ya mencionados Atrapados! y “Story Cubes” son: Poltergeist, Ese Ruido Salvaje, Todos son Juan, Vasto y Estrellado, Lady Blackbird, Ghost Lines

 

Existen también otros tipos de Micro Juegos que tienden a los aspectos propios de los “juegos de cartas” como es el caso por ejemplo de “Días de radio” donde tendremos una baraja en la que cada naipe tendrá diferentes frases (cada una de una temática particular) con las cuales deberemos ir construyendo entre todos los jugadores una historia e ir narrando como si se tratase de una radionovela o una noticia que está siendo transmitida a través de un programa de radio. Otro ejemplo de este tipo de “Micro juegos de cartas” es “No lo testeamos ni un poco” (y sus correspondientes expansiones, que son varias) donde cada carta de la baraja nos dictara un evento aleatorio que puede ir desde comer un plátano hasta ganar automáticamente la partida por haber sacado esa carta en particular.

 

Algunos otros ejemplos de estos micro Juegos de mesa o cartas son: El Hobbit Love Letters, Ave Cesar, Shinobi.

 

¿Por que darles una oportunidad a los Micro Juegos de alunizar en nuestras mesas?

 

Aparte de la reconfortante idea de tener la mente abierta a nueva experiencia lúdicas estamos frente a un buen ejercicio de calentamiento para nuestra imaginación antes de una ardua partida matando orcos. Así mismo sirve como una forma de distenderse tras la sesión de juego con una experiencia igual de enriquecedora pero con un parámetro de tiempo y tipo de esfuerzo mental completamente diferente. Algo así como ponerse a jugar FIASCO después de haber terminado la sesión de Pathfinder pero en una versión hiper resumida y que no requerirá tener nada preparado. Ni hablar que son una perfecta opción para tapar los baches entre que esperamos que lleguen el resto de los jugadores o el director a la mesa.
En futuras entradas estaré trayendo alguna reseña más puntual o relatos de partidas sobre algunos de estos Micro Juegos (u otros) como para engrosar la información que aquí les presento. Cualquier corrección o agregado a la información es bienvenido.


D&D BECMI y Rules Cyclopedia en español

Saludos a todos, hoy es un día de enhorabuena, ya que nuestro compañero del blog Jose María Lleti Roca ha decidido compartir una traducción de D&D BECMI y Rules Cyclopedia en español. El proyecto lo comenzó en solitario hace muchos años y es un proyecto fan para fans de esta edición clásica.
Los que no conozcan la 4ª edición de D&D (BECMI), quizá conozcan la 5ª. De esta edición es Rules Cyclopedia (recopilación de la edición anterior: Basic + Expert + Companion+ Master), aunque falta Immortals. Por desgracia, no llegó a traducirse.
En resumen, salió muy poco material de esta edición de D&D en español.

Poco a poco Jose María Lleti Roca se propone subsanar esta situación y poder disfrutar con plenitud de este gran juego. Y se ha decidido a compartirlo poco a poco a medida que avance en su traducción a través de “BLOG SALVAJE”.

Su intención es adaptar/traducir el siguiente material:

Sistema BECMI
CAJA ROJA: manual BASICO (niveles mortales 1-3).
CAJA AZUL: manual EXPERT (niveles mortales 4-14).
CAJA VERDE: manual COMPANION (niveles mortales 15-25).
CAJA NEGRA: manual MASTER (niveles mortales 26-36).
CAJA DORADA: manual IMMORTALS (niveles inmortales 1-36).

RULES CYCLOPEDIA (niveles mortales 1-36).

No podemos más que dar las gracias a Jose M. por su generosidad y amor a D&D y al mundo de los juegos de rol.
Lo podéis encontrar en la sección DESCARGAS!! 😉
¡Espero que lo disfruten!
Un saludo.