Archivo mensual: abril 2016

Convivencia pacífica

Muy buenas compañeros salvajes.

Ayer fue una noche intensa con varios flames (movidas) por internet, más específicamente en G+. Y eso me hace pensar muchas cosas, sobre principios básicos de convivencia y respeto para mejorar nuestras interacciones. En absoluto pretendo sentar cátedra, sino simplemente transmitir mi opinión.

Somos una comunidad rolera. Si uno es racista o sexista en la comunidad no significa que haya parte de la comunidad que lo sea, sino que esas personas en su día a día son así. Por lo tanto no diría que hay un problema de machismo/racismo/agresividad/intolerancia en la comunidad rolera, sino en la sociedad.

Haré una lista con principios básicos que creo que deberíamos tener para una convivencia pacífica:

1- La unidad del género humano:

El mundo entero debería ser considerado como un solo país. Las razas y naciones son divisiones hechas por el hombre. Entonces, no habría persas, franceses, árabes, chinos, etc… Sino personas.

2- La libre investigación de la verdad:

Habría que desligarse por completo de todo prejuicio para buscar la verdad sin impedimentos. La verdad es una sola, lo que cambia es el punto desde el que se mira y la interpretación que cada uno hace de la misma.

3- Respeto a las creencias morales, ideológicas y religiosas:

Ser capaces de no atacar los principios y sentimientos religiosos de los demás debería ser la norma. Respeto y tolerancia ante opiniones diferentes, y no menospreciar a los demás por sus creencias ni creernos en posesión de la verdad absoluta.

4- Nuestra afición debería ser causa de unión:

Si todos lo pensásemos detenidamente, poder compartir nuestra afición debería ser causa de unión y fraternidad. No hay por qué salirse del tono normal y adecuado con palabras gruesas. A veces es mejor ignorar e incluso bloquear a personas antes que iniciar una tormenta de odio.

5- Eliminación de toda clase de prejuicios:

Deberíamos renunciar a toda clase de prejuicios ya sean estos de raza, religión, política, etc… Todo lo que divide al mundo es originado por estos mismos prejuicios, el odio, guerras y derramamientos de sangre.

6- Igualdad de derechos y oportunidades para hombres y mujeres:

A veces parece que si las mujeres se expresan mucho o hacen visible sus problemas está mal, si lo hacen poco también está mal, si se habla de género está mal… Todo parece tener que estar medido para alcanzar una absurda proporción. Hay que dar más valor a las mujeres en la comunidad y que exista igualdad real. Ya sé que es un problema de muchas sociedades, pero podemos poner nuestro granito de arena en lo que nos toca.

7- Llegar a una paz duradera:

Antes de hablar o responder, pensar en el daño que podemos causar. No significa que uno tenga que autocensurarse, las cosas se pueden decir igualmente de un modo menos agresivo, buscando palabras que no dañen a la gente y cuyo fondo sea más constructivo.

 

Sé que he cometido errores de comunicación en el pasado e incluso he ofendido a otras personas con actitudes pasivo agresivas, no me siento orgulloso de ello, de hecho creo que si hubiéramos tenido la oportunidad de hablar las cosas tranquilos, por ejemplo en una terraza tomando algo, la cosa no habría sido para tanto. Aún así pido perdón si he herido a alguien por mis apreciaciones personales expresadas con rudeza.

En internet es fácil escribir cosas que nos vienen a la cabeza sin meditar demasiado. Además uno lee las palabras de los demás poniendo la entonación y los matices donde cree. Los errores de comunicación deberían ser solo eso y no acabar convertidos en disputas y ofensas.

 

Bueno, solo quería hacer esta reflexión porque me siento triste. Veo personas a mi alrededor en la comunidad discutiendo y tiendo a posicionarme aunque sea inconscientemente. Intento mantener la calma, propagar el buen rollo y el entendimiento de un modo constructivo y contribuir de algún modo con la paz.

Me encantaría que la semilla de mis palabras causara mella en las conciencias y la gente respondiese a este mensaje con mensajes constructivos. Exponerse y dar nuestra opinión nos hace estar en el centro de la diana, pero hay cosas que uno no debería callar.

Un abrazo compañeros.


Hacks y cócteles explosivos

Muy buenas compañeros de la senda del rol.

Hace días estoy pensando en diferentes tipos de hacks sobre juegos y posibles experimentos y cockteles sistémicos variados. Por ejemplo me pregunto como sería un Stormbringer con Hitos o Powered by Apocalipse.

El sistema d100 así como el d20 me producen cierta antipatía, a pesar de ser los más míticos y usados por juegos de rol clásicos, su total aleatoriedad al mismo tiempo provoca grandes sobresaltos de emoción ante los éxitos y arrebatos de ira ante fracasos.

¿Por qué? A pesar de intentar arreglar sus deficiencias en cada nueva edición a través de modificadores artificiales que acaban complicando demasiado el sistema y haciendo que pierdan lo intuitivo del mismo que es sin duda una de sus mayores virtudes. Y seguirán estando entre mis juegos de cabecera recurrentes.

Lo clásico nunca pasa de moda, y seguramente dentro de 500 años si el mundo sigue en pie, seguiremos jugando Dungeons&Dragons y La llamada de Cthulhu. Probablemente a pesar de seguir sacando edición tras edición, muchos seguirán jugando al primigenio por la nostalgia de experimentar un sistema vetusto que ilusionó a los primeros roleros de la historia.

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A pesar de esto, los tiempos avanzan y los juegos ofrecen nuevas tendencias en cuanto a sistemas. Puedo distinguir en los últimos 3 años al menos dos nuevos nuevos estilos de juego diferentes en cuanto a la importancia de nuestras habilidades o atributos, que probablemente puedan ser parecidos en muchos puntos al ser coetáneos:

 

  • Juegos donde lo más importante son los atributos y habilidades de los personajes, dejando el azar como algo menos decisivo, entre ellos puedo encontrar a simple vista juegos como Espada Negra o Cultos Innombrables (Hitos), y a pesar de las grandes diferencias de propuesta de juego, sistema, ambientación, tienen en común la importancia de cada punto que hemos decidido invertir en algún sitio dejando otros como menos importantes para nuestro desarrollo de pj. Bueno, y mil diferencias también, pero de eso quizás hablaré otro día más adelante.

 

  • Juegos Power by the Apocalipse, narrativos, indies, microjuegos, John Harpers (jejeje), etc… Donde la ficción es lo más importante y al fin y al cabo da igual si tu personaje tiene más o menos de esto o de aquello por que lo más importante es la ficción, la historia, lo cinematográfico. Aquí también hay un montón de reglas, aunque sencillas para los roleros más veteranos pueden ser un handicap para los nuevos jugadores que se acercan al mundo del rol. Juegos donde se hace más que útil que alguien nos enseñe a jugar, ya que las mecánicas tienden a ser complejas y la capacidad de improvisación del Master y su tolerancia a la ambigüedad son puntos clave.

 

Hackear todo es un nuevo juego en sí mismo. Desmontar las piezas como cuando éramos niños y destrozábamos los mecanismos de los juguetes para comprobar su composición y orden.

Probar nuevos planteamientos que den un sentido diferente a los juegos, tal vez no funcione y el resultado sea un Frankenstain de los más horripilante, pero quién sabe si nos puedan aportar horas de diversión y emociones nuevas. Ya me imagino jugando un juego pulp estilo Spirit of the Century con un sistema táctico profundo como el de E.N. o tomar la ambientación de Hombre Lobo el Apocalipsis y hacerla “by the Apocalipse”. Eclipse Phase con el sistema del Nuevo Mundo de Tinieblas, y un largo etcétera, tan grande como podáis imaginar…

Probablemente en cada juego el sistema tenga su propio sentido y para muchos de ellos es parte misma de la experiencia jugable, pero somos roleros, y nuestra tendencia es ser creativos y creadores, experimentar sin miedo al fracaso y continuar disfrutando del rol.

Ahí dejo eso, probablemente un hack es lo que me apetece hacer estos días y tendré que desahogarme con mis pobres jugadores de mesa, sometiéndolos a extraños experimentos que nunca deban ver la luz.

Podéis dejar en los comentarios cuales son los hacks que os gustaría hacer, sistemas de reglas alternativas y demás.

Un saludo compañeros.

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